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怎么用HTML5Canvas实现烟花绽放动画效果

这篇文章主要介绍“怎么用HTML5 Canvas实现烟花绽放动画效果”,在日常操作中,相信很多人在怎么用HTML5 Canvas实现烟花绽放动画效果问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么用HTML5 Canvas实现烟花绽放动画效果”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

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这是一个很酷的HTML5 Canvas动画,它将模拟的是我们现实生活中烟花绽放的动画特效,效果非常逼真,但是毕竟是电脑模拟,带女朋友看就算了,效果还是差了点,呵呵。这个HTML5 Canvas动画有一点比较出色,就是其性能,Chrome上基本没有卡的感觉,就算你放出很多烟花也一样。

怎么用HTML5 Canvas实现烟花绽放动画效果

下面我们来简单分析一下实现这款HTML5烟花特效的过程及代码,主要由HTML代码、CSS代码以及Javascript代码组成,当然javascript代码是最重要的。

HTML代码:

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    HTML的结构非常简单,即构造了一个canvas容器,我们会利用JS在这个容器中生成一个Canvas对象。看最后的JS代码你就会知道了。

    CSS代码:

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    1. #canvas-container { background: #000 url(bg.jpg); height: 400px; left: 50%; margin: -200px 0 0 -300px; position: absolute; top: 50%; width: 600px; z-index: 2;   

    2. } canvas { cursor: crosshair; display: block; position: relative; z-index: 3;   

    3. } canvas:active { cursor: crosshair;   

    4. } #skyline { background: url(skyline.png) repeat-x 50% 0; bottombottom: 0; height: 135px; left: 0; position: absolute; width: 100%; z-index: 1;       

    5. } #mountains1 { background: url(mountains1.png) repeat-x 40% 0; bottombottom: 0; height: 200px; left: 0; position: absolute; width: 100%; z-index: 1;       

    6. } #mountains2 { background: url(mountains2.png) repeat-x 30% 0; bottombottom: 0; height: 250px; left: 0; position: absolute; width: 100%; z-index: 1;       

    7. } #gui { rightright: 0; position: fixed; top: 0; z-index: 3;   

    8. }  

    CSS代码没什么特别,主要也就定义一下背景色和边框之类的。

    接下来是最重要的Javascript代码。

    Javascript代码:

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    1. self.init = function(){       

    2.     self.dt = 0;   

    3.         self.oldTime = Date.now();   

    4.         self.canvas = document.createElement('canvas');                   

    5.         self.canvasContainer = $('#canvas-container'); var canvasContainerDisabled = document.getElementById('canvas-container');   

    6.         self.canvas.onselectstart = function() { return false;   

    7.         };   

    8.   

    9.         self.canvas.width = self.cw = 600;   

    10.         self.canvas.height = self.ch = 400;       

    11.   

    12.         self.particles = [];       

    13.         self.partCount = 30;   

    14.         self.fireworks = [];       

    15.         self.mx = self.cw/2;   

    16.         self.my = self.ch/2;   

    17.         self.currentHue = 170;   

    18.         self.partSpeed = 5;   

    19.         self.partSpeedVariance = 10;   

    20.         self.partWind = 50;   

    21.         self.partFriction = 5;   

    22.         self.partGravity = 1;   

    23.         self.hueMin = 150;   

    24.         self.hueMax = 200;   

    25.         self.fworkSpeed = 2;   

    26.         self.fworkAccel = 4;   

    27.         self.hueVariance = 30;   

    28.         self.flickerDensity = 20;   

    29.         self.showShockwave = false;   

    30.         self.showTarget = true;   

    31.         self.clearAlpha = 25;   

    32.   

    33.         self.canvasContainer.append(self.canvas);   

    34.         self.ctx = self.canvas.getContext('2d');   

    35.         self.ctx.lineCap = 'round';   

    36.         self.ctx.lineJoin = 'round';   

    37.         self.lineWidth = 1;   

    38.         self.bindEvents();               

    39.         self.canvasLoop();   

    40.   

    41.         self.canvas.onselectstart = function() { return false;   

    42.         };   

    43.   

    44.     };  

    这段JS代码主要是往canvas容器中构造一个Canvas对象,并且对这个canvas对象的外观以及动画属性作了初始化。

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    1. var Particle = function(x, y, hue){ this.x = x; this.y = y; this.coordLast = [   

    2.             {x: x, y: y},   

    3.             {x: x, y: y},   

    4.             {x: x, y: y}   

    5.         ]; this.angle = rand(0, 360); this.speed = rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance)); this.friction = 1 - self.partFriction/100; this.gravity = self.partGravity/2; this.hue = rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance); this.brightness = rand(50, 80); this.alpha = rand(40,100)/100; this.decay = rand(10, 50)/1000; this.wind = (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25; this.lineWidth = self.lineWidth;   

    6.     };   

    7.   

    8.     Particle.prototype.update = function(index){ var radians = this.angle * Math.PI / 180; var vx = Math.cos(radians) * this.speed; var vy = Math.sin(radians) * this.speed + this.gravity; this.speed *= this.friction; this.coordLast[2].x = this.coordLast[1].x; this.coordLast[2].y = this.coordLast[1].y; this.coordLast[1].x = this.coordLast[0].x; this.coordLast[1].y = this.coordLast[0].y; this.coordLast[0].x = this.x; this.coordLast[0].y = this.y; this.x += vx * self.dt; this.y += vy * self.dt; this.angle += this.wind; this.alpha -= this.decay; if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,this.x-this.radius, this.y-this.radius, this.radius*2, this.radius*2) || this.alpha < .05){                       

    9.             self.particles.splice(index, 1);       

    10.         }               

    11.     };   

    12.   

    13.     Particle.prototype.draw = function(){ var coordRand = (rand(1,3)-1);   

    14.         self.ctx.beginPath();                                   

    15.         self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));   

    16.         self.ctx.lineTo(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   

    17.         self.ctx.closePath();                   

    18.         self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+this.alpha+')';   

    19.         self.ctx.stroke(); if(self.flickerDensity > 0){ var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity; if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){   

    20.                 self.ctx.beginPath();   

    21.                 self.ctx.arc(Math.round(this.x), Math.round(this.y), rand(this.lineWidth,this.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false)  self.ctx.closePath(); var randAlpha = rand(50,100)/100;   

    22.                 self.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+randAlpha+')';   

    23.                 self.ctx.fill();   

    24.             }       

    25.         }   

    26.     };  

    这段JS代码的功能是实现烟花爆炸后的小颗粒的绘制,从draw方法中可以看出,创建几个随机点,烟花颗粒即可在这个范围的随机点中散落。

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    1. var Firework = function(startX, startY, targetX, targetY){ this.x = startX; this.y = startY; this.startX = startX; this.startY = startY; this.hitX = false; this.hitY = false; this.coordLast = [   

    2.             {x: startX, y: startY},   

    3.             {x: startX, y: startY},   

    4.             {x: startX, y: startY}   

    5.         ]; this.targetX = targetX; this.targetY = targetY; this.speed = self.fworkSpeed; this.angle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX); this.shockwaveAngle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX)+(90*(Math.PI/180)); this.acceleration = self.fworkAccel/100; this.hue = self.currentHue; this.brightness = rand(50, 80); this.alpha = rand(50,100)/100; this.lineWidth = self.lineWidth; this.targetRadius = 1;   

    6.     };   

    7.   

    8.     Firework.prototype.update = function(index){   

    9.         self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;   

    10.   

    11.         vx = Math.cos(this.angle) * this.speed,   

    12.         vy = Math.sin(this.angle) * this.speed; this.speed *= 1 + this.acceleration; this.coordLast[2].x = this.coordLast[1].x; this.coordLast[2].y = this.coordLast[1].y; this.coordLast[1].x = this.coordLast[0].x; this.coordLast[1].y = this.coordLast[0].y; this.coordLast[0].x = this.x; this.coordLast[0].y = this.y; if(self.showTarget){ if(this.targetRadius < 8){ this.targetRadius += .25 * self.dt;   

    13.             } else { this.targetRadius = 1 * self.dt;       

    14.             }   

    15.         } if(this.startX >= this.targetX){ if(this.x + vx <= this.targetX){ this.x = this.targetX; this.hitX = true;   

    16.             } else { this.x += vx * self.dt;   

    17.             }   

    18.         } else { if(this.x + vx >= this.targetX){ this.x = this.targetX; this.hitX = true;   

    19.             } else { this.x += vx * self.dt;   

    20.             }   

    21.         } if(this.startY >= this.targetY){ if(this.y + vy <= this.targetY){ this.y = this.targetY; this.hitY = true;   

    22.             } else { this.y += vy * self.dt;   

    23.             }   

    24.         } else { if(this.y + vy >= this.targetY){ this.y = this.targetY; this.hitY = true;   

    25.             } else { this.y += vy * self.dt;   

    26.             }   

    27.         } if(this.hitX && this.hitY){ var randExplosion = rand(0, 9);   

    28.             self.createParticles(this.targetX, this.targetY, this.hue);   

    29.             self.fireworks.splice(index, 1);                       

    30.         }   

    31.     };   

    32.   

    33.     Firework.prototype.draw = function(){   

    34.         self.ctx.lineWidth = this.lineWidth; var coordRand = (rand(1,3)-1);                       

    35.         self.ctx.beginPath();                               

    36.         self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));   

    37.         self.ctx.lineTo(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   

    38.         self.ctx.closePath();   

    39.         self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+this.alpha+')';   

    40.         self.ctx.stroke(); if(self.showTarget){   

    41.             self.ctx.save();   

    42.             self.ctx.beginPath();   

    43.             self.ctx.arc(Math.round(this.targetX), Math.round(this.targetY), this.targetRadius, 0, Math.PI*2, false)   

    44.             self.ctx.closePath();   

    45.             self.ctx.lineWidth = 1;   

    46.             self.ctx.stroke();   

    47.             self.ctx.restore();   

    48.         } if(self.showShockwave){   

    49.             self.ctx.save();   

    50.             self.ctx.translate(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   

    51.             self.ctx.rotate(this.shockwaveAngle);   

    52.             self.ctx.beginPath();   

    53.             self.ctx.arc(0, 0, 1*(this.speed/5), 0, Math.PI, true);   

    54.             self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+rand(25, 60)/100+')';   

    55.             self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;   

    56.             self.ctx.stroke();   

    57.             self.ctx.restore();   

    58.         }                                    

    59.     };  

    这段JS代码是创建烟花实例的,我们也可以从draw方法中看出,当我们鼠标点击画布中的某点时,烟花发射的目的地就在那个点上。

    到此,关于“怎么用HTML5 Canvas实现烟花绽放动画效果”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


    新闻标题:怎么用HTML5Canvas实现烟花绽放动画效果
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