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STM32中怎么实现USB转串口功能

本篇文章为大家展示了STM32中怎么实现USB转串口功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

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1.电脑上设置的串口波特率不影响USB接口传输的速率。

2.怎样获取电脑上串口助手设置的波特率,以设置USART1使其波特率与串口

助手一致。

波特率设置

其实STM32CubeMX生成的程序中已经提供了相关的接口,只需要用户自己实现即可。打开usbd_cdc_if.c文件,CDC_Control_FS函数中,添加如下程序。

 STM32中怎么实现USB转串口功能

其中上面的注释是系统生成的,根据注释添加相应的红框中的程序。LineCoding是一个结构体:

USBD_CDC_LineCodingTypeDef LineCoding ={    115200, /* 波特率*/    0x00,   /* 停止位-1*/    0x00,   /* 校验 - none*/    0x08    /* 数据位 8*/};

USBD_CDC_LineCodingTypeDef的格式也是系统定义好的。

添加完成后,在电脑的串口助手上更改波特率时,系统会调用这段程序,重新配置USART1的波特率,使两者保持一致。

剩下的功能就是数据转发,即将USB接收的数据通过USART1发送出去,将USART1接收的数据发送到USB接口。

USB数据转发到USART1

同样是在usbd_cdc_if.c文件中,修改USB接收函数CDC_Receive_FS。将原来的程序屏蔽,添加串口发送的程序。

STM32中怎么实现USB转串口功能

添加串口发送完成中断回调函数(前提是使能串口发送中断):

void HAL_UART_TxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart){  USBD_CDC_ReceivePacket(&hUsbDeviceFS);}

USART1数据转发到USB

本例程是通过中断方式接收USART1数据,并通过接收超时时间来判断一帧数据接收完成。当然也可以通过其它方式实现转发,例程只是简单实现功能。

添加串口中断回调函数:

void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart){  UserTxBufPtrIn++;  if(UserTxBufPtrIn == APP_RX_DATA_SIZE)//防止溢出  {    UserTxBufPtrIn = 0;  }  UR_Tick = 0;//接收计时器清零  UR_Flag = 1;//正在接收  HAL_UART_Receive_IT(huart, (uint8_t *)(UserTxBufferFS + UserTxBufPtrIn), 1);}

判断一帧数据接收完成后,通过USB接口转发出去。

if(UR_Flag == 2){  UR_Flag = 0;  CDC_Transmit_FS(UserTxBufferFS, UserTxBufPtrIn);  UserTxBufPtrIn = 0;}

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本文标题:STM32中怎么实现USB转串口功能
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