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今天就跟大家聊聊有关 loadstring中怎么动态加载模块,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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先来看一段 snippet:
do i = 32 local i = 0 f = loadstring("i = i + 1; print(i)") g = function () i = i + 1; print(i) end f() --> 33 g() --> 1 h = function () _G.i = _G.i + 1; print(_G.i) end h() --> 34 end
f() 输出33,g() 输出1。原因是第一个 i 是全局变量,第二个 i 是 local 变量,而同名的 local 变量总是覆盖掉全局变量。loadstring 产生的函数只能看到全局变量,因此 f() 输出33。如果想让 g() 函数访问全局变量 i,可以利用全局环境变量 _G,所以 h() 就返回了 34。
因此如果要使用 loadstring 从字符串动态加载 Lua 代码的话,也不应使用 Lua 全局变量来存放加载后的 Lua code chunk,而应该当作 Lua 模块来进行处理。比如下面这个例子:
local lua_src = [[ local _M = {} local say = ngx.say function _M.run() say("hello world") end return _M ]] local f, err = loadstring(lua_src, "module foo") if not f then ngx.say("failed to load module: ", err) return end local mod = f() if not mod then ngx.say("Lua source does not return the module") return end package.loaded.foo = mod
这相当于我们从内存(一个 Lua 字符串)直接加载了一个名为 foo 的 Lua 模块。然后每当要调用这片代码时,我们可以像使用模块一样:
local foo = require "foo" foo.run()
看完上述内容,你们对 loadstring中怎么动态加载模块有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。
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