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ES5与ES6中继承行为的区别有哪些

这篇文章将为大家详细讲解有关 ES5 与 ES6 中继承行为的区别有哪些,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

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ES5 中的继承

// Shape - 父类(superclass)
function Shape() {
 this.x = 0;
 this.y = 0;
}

// 父类的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
 this.x += x;
 this.y += y;
 console.info('Shape moved.');
};

// Rectangle - 子类(subclass)
function Rectangle() {
 Shape.call(this); // call super constructor.
}

// 子类续承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
 rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?',
 rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'

如上所示: 展示了一个 ES5 中实现单继承的例子,在《Javascript 高级程序设计》一书中,给这种继承方式定义为「寄生组合式继承」。不管什么形式,什么命名,在 ES5 中实现继承始终就是要坚持一个原则:将实例属性放在构造函数中挂在this上,将一些方法属性挂在原型对象上,子类可共享。 上面这种继承方式的关键在于两点:

  1. 子类构造函数通过 apply 或者 call 的方式运行父类的构造函数,此举将父类的实例属性挂在子类的 this 对象上

  2. 以父类的原型对象为基础,与子类的原型对象之间建立原型链关系,使用了 Object.create,本质在于 Child.prototype.__proto === Parent.prototype;

ES6 中的继承

class Point {
 constructor(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
 }

 toString() {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
 }
}

class ColorPoint extends Point {
 constructor(x, y, color) {
  super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
  this.color = color;
 }

 toString() {
  return this.color + ' ' + super.toString(); 
 }
}

ES6 中的继承使用到了 extends 关键字,function 也变成了 class 关键字。class 的本质还是一个语法糖,这个大家都会脱口而出,但是在继承机制这里到底是如何做到的,我们看一下 babel 在此处是如何帮我们转译的,

var ColorPoint =
/*#__PURE__*/
function (_Point) {
 _inherits(ColorPoint, _Point);

 function ColorPoint(x, y, color) {
  var _this;

  _classCallCheck(this, ColorPoint);

  _this = _possibleConstructorReturn(this, _getPrototypeOf(ColorPoint).call(this, x, y)); // 调用父类的constructor(x, y)

  _this.color = color;
  return _this;
 }

 _createClass(ColorPoint, [{
  key: "toString",
  value: function toString() {
   return this.color + ' ' + _get(_getPrototypeOf(ColorPoint.prototype), "toString", this).call(this);
  }
 }]);

 return ColorPoint;
}(Point);

如上是经过babel转译后的代码,有几个关键点:

一、 _inherits()

function _inherits(subClass, superClass) {
  if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
    throw new TypeError("Super expression must either be null or a function");
  }
  subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
    constructor: {
      value: subClass,
      writable: true,
      configurable: true
    }
  });
  if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass);
}

首先完成extends对象的校验,必须是function 或者null,否则报错。其次完成以下事情:

ColorPoint.__proto__ === Point;
ColorPoint.prototype.__proto__ === Point.prototype;

二、 ColorPoint 构造函数中 _classCallCheck(), _possibleConstructorReturn()

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
 if (!_instanceof(instance, Constructor)) {
   throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
 }
}

主要是用来检测构造函数不能直接调用,必须是通过new的方式来调用。

function _possibleConstructorReturn(self, call) {
 if (call && (_typeof(call) === "object" || typeof call === "function")) {
   return call;
 }
 return _assertThisInitialized(self);
}

调用父类的构造函数,初始化一些实例属性,并将this返回。使用该返回的this赋值给子类的this对象,子类通过这一步返回的this对象,再该基础之上在添加一些实例属性。

这就是最大的不同之处。如果不经历这一步,子类没有this对象,一旦操作一个不存在的this对象就会报错。

三、 _createClass()

function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
 if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
 if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);
 return Constructor;
}

关于 ES5 与 ES6 中继承行为的区别有哪些就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


文章名称:ES5与ES6中继承行为的区别有哪些
链接URL:http://www.cdkjz.cn/article/jcjhdp.html
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