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暂停,就是除恢复外所有操作都无效,你可以用一变量来控制,不需挂起。
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陈恩点在此为你解答如有错误请见谅:
好复杂的 这个编程有一定难度啊
有没有报酬啊
1.做游戏。我做过坦克大战
2.编程。我做过《职工管理系统V2.10》用VB操作数据库。
3.演示文稿。辅助讲座、上课。
4.制作电脑、学习等方面的小工具。如练习打字的软件、学习英语的软件……这本质上也是编程。
如果技术够用,能实现你的愿望。
要求如下~~~~
实现基本要求代码: 100行 主要涉及: 基本控件及算法
基本要求
要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路
能通过键盘W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移动坦克。
可以通过上述按键随时改变坦克的方向。
炮身和炮筒分别为标签控件
当坦克移动到窗体边框时停止前进,但能改变方向。
按键J时可以按炮筒方向发射炮弹(炮弹为标签控件)。
增加不固定障碍物。
可发射连续炮弹。
用户可自行设置按键。
增加坦克移动速度等级。
坦克使用其他控件
其它创新(有一定难度,实现代码在30行以上)
设计方法和基本原理
1.问题描述
坦克由两个控件构成label1作为坦克的主体部分,label2作为炮管。在一个矩形区域内可以通过键盘控制坦克向上下左右移动,当移动到边界后就不再移动但可以变换方向继续移动。通过键盘控制可发炮。
2.问题的解决方案
①设计程序界面
因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,照样子拼就可以了。
②编写代码
代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。
事件处理包括下面的主要事件:
Form_Load()
作一些初始化的工作。
Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
坦克的移动通过窗体的keypress事件接受键盘按键,w键控制坦克向上,s键控制坦克向下,a键控制坦克向左,d键控制坦克向右。
炮弹的发射由键盘事件控制,单击j键发射炮弹。利用timer控件控制炮弹延直线移动(改变炮弹的top和left属性),当炮弹击中边缘后消失。
Sub Timer1_Timer()
炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。
四、主要技术问题的描述
本题中的难点并不在于界面设计,只需要放几个标签和一个时钟控件就可以了。
1. 坦克的移动
每当触发keypress事件后改变坦克的组成部分label1和label2的top和left属性,注意当坦克改变方向时,label1控件和label2控件的相对位置会改变。
2.炮弹的移动
每当利用keypress事件触发坦克的发炮,首先判断是否炮弹在运行当中,如果运行当中则不进行响应。炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。
问题补充:如果有发我邮箱里,告诉我你的ID,给你分。
给链结的一律无效。
邮箱:joebull@126.com
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