资讯

精准传达 • 有效沟通

从品牌网站建设到网络营销策划,从策略到执行的一站式服务

推箱子代码java 推箱子代码java数据结构

我想要用java编写一个简单的推箱子游戏,里面的移动事件要怎样控制啊?

监控键盘事件,监控方向键,然后根据方向键判断角色的对应方向是否有箱子,有箱子,在判断箱子的前方是否有路;没有箱子就角色移动到那个位置。

站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到江源网站设计与江源网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:成都做网站、成都网站设计、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、域名与空间、雅安服务器托管、企业邮箱。业务覆盖江源地区。

假设有个方法判断坐标是箱子还是空地或者越界check(int x,int y)通过返回类型判断,返回类型可以自己定义,这里定义成int类型,0代表箱子,1代表空地,2代表越界

if(check(X+1,y)==0){

if(check(x+2,y)==1){

//箱子往右移动一格,同时角色也往右移动一个

}else if(check(x+2,y)==2){

//箱子推不动,角色也不动,箱子到了墙角,给出提示或者保持角色和箱子原地不动、

}

}

if(check(x+1,y)==1){

//角色往右移动,箱子不动

}

同理等于2的时候,角色原地不动。。。

这只是简单的做了判断,具体的实现看你自己了,可以把人和箱子分开判断。。总之把思路分析清楚就OK

求各种各样的小游戏的源代码,比如:贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、五子棋等,最好是.NET的,JAVA也行。

我有java的,你可以看看:一个拼图

import java.lang.Math.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

class MainFrame extends JFrame implements ActionListener{ //定义整个框架

private JButton[] jb = new JButton[8];

private JButton jbs = new JButton("开 局");

private JButton jbres = new JButton("重新开始");

private JPanel jp1 = new JPanel();

private JPanel jp2 = new JPanel();

private int[] n = new int[9];

private int[] n1 = new int[9];

private int position = 8,p,q;

private boolean bl,startbl=false;

private JLabel jl = new JLabel();

private int count = 0;

private JLabel jl1 = new JLabel(" "+Integer.toString(0));

public MainFrame(){ //框架的构造方法

int i;

for(int j = 0; j n.length; j++){

n[j] = j;

n1[j] = n[j];

}

for(i = 0; i jb.length; i++){ //给每个按钮赋相应的值,并注监听器

jb[i] = new JButton(Integer.toString(i+1));

jb[i].setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,48));

jp2.add(jb[i]);

jb[i].addActionListener(this);

}

for(i = 0; i n.length; i++){

if(n[i] == position)

jp2.add(jl);

else

jp2.add(jb[n[i]]);

}

jp2.setLayout(new GridLayout(3,3));//注册监听器

jbs.addActionListener(this);

jbres.addActionListener(this);

jp1.add(jbs);

jp1.add(jbres);

jp1.add(jl1);

jp1.setLayout(new FlowLayout()); //将jp1设置为流布局

setLayout(new BorderLayout()); //整体布局为边界布局

this.add("North",jp1);

this.add("Center",jp2);

this.setTitle("拼图游戏");

this.setBounds(100,100,300,350);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //实现关闭按钮

this.setResizable(false);

this.setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //实现按钮的事件

if(e.getSource()==jbres){ // 重新开始按钮事件

for(int j = 0; jn.length;j++)

n[j] = n1[j];

reShow();

startbl=true;

count = 0;

jl1.setText(" "+Integer.toString(0));

}

else if(e.getSource()==jbs) //开局按钮事件

this.Init();

else if(startbl){ //按钮1-8移动事件

for(int i = 0; i jb.length; i++)

if(e.getSource() == jb[i]){

//System.out.println(i+1);

for(int a=0;an.length;a++){

if(n[a]==i)

p=a;

if(n[a]==position)

q=a;

}

}

if(p != 0 p != 1 p != 2)

if((p-3) == q)

swap(p,q);

if(p != 0 p != 3 p != 6)

if((p-1) == q)

swap(p,q);

if(p != 2 p != 5 p != 8)

if((p+1) == q)

swap(p,q);

if(p != 6 p != 7 p != 8)

if((p+3) == q)

swap(p,q);

}

}

public void swap(int x,int y){ //按钮1-8与空白图片交换

int z;

z = n[x];

n[x] = n[y];

n[y]=z;

jl1.setText(" "+Integer.toString(++count));

reShow();

win();

}

public void Init(){ //随机产生游戏界面

int i=0,j,x;

boolean bl ;

while(i9){

bl = true;

x=(int)(Math.random()*9);

for(j=0;ji;j++)

if(n[j] == x)

bl=false;

if(bl){

n [i++] = x;

n1[i-1] = x;

}

}

reShow();

startbl=true;

count = 0;

jl1.setText(" "+Integer.toString(0));

}

public void reShow(){ //对游戏界面的重写

for(int i = 0; i n.length; i++){

if(n[i] == position)

jp2.add(jl);

else

jp2.add(jb[n[i]]);

}

jp2.revalidate();

}

public void win(){ //判断是否成功

boolean winbl=true;

for(int i=0;in.length;i++)

if(n[i]!=i)

winbl=false;

if(winbl){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"祝贺你,你成功了! "+"你用了"+Integer.toString(count)+"步","",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

startbl=false;

}

}

}

public class Collage { // 主函数类

public static void main(String[] args){

new MainFrame();

}

}

自已以前编的,不是很好,你就参考参考吧

java 推箱子代码的中文 解释

这个十分容易,我说下基本的就是了,你是一个5*5的黑点,箱子是5*5的白点,所有的箱子的坐标在一个arraylist里,每次你按方向是,判断你的位置先,如果是边就不动,如果不是边,就判断有没有箱子,如果有箱子再判断后面,用while就行了,记得你把可能会移动的东西记下到另外的arraylist,如果可以动,就把另外的arraylist的元素的坐标适应加5,然后重画下

我变了一个推箱子的代码,可不知道如何加入图片和音乐,请求高人指点

推箱子小游戏代码,包含音乐,换图功能,同时可以进行鼠标或键盘操作-Sokoban game code, including music, for map features, at the same time can be a mouse or keyboard operation

[MoveNut.rar] - 推箱子游戏,无密码可解压。 经典游戏一个,欢迎大家下载。

[tftp_server_linux.rar] - linux下的tftp源代码,比较经典的一个,好东西大家分享

[ProxyService.rar] - 用socket做的代理程序,对于外网连内网很有用

[tuixz.rar] - 这个程序基本实现了推箱子的所有功能,加入了背景音乐,有5首背景音乐可供 选择,并可以跳关、选关等,并且可以无限悔步,一直悔到当前关卡的开始状态。

[mine60.rar] - Java推箱子游戏(一共有50关卡,带好听的音效),完整版源码,图形界面,看上去够专业。界面和泡泡堂游戏有点相似,学习游戏编程的JAVA朋友值得一看。

推箱子游戏java代码如何判断下一步是墙还是空地

1. 确定的功能:让玩家通过按上下左右键推箱子,当箱子们都推到了目的地后出现过关信息,并显示下一关。推错了玩家还按空格键从新玩过这关。直到过完全部关卡。

2. 定义的核心数据结构:我们定义一个二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态。char ghouse[20][20]; 其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。

3. 对整个进行功能模块划分。

(1)。初始化:在屏幕上输出欢迎信息,把ghouse数组的元素初始化为0。并根据各关的要求在屏幕上输出墙、箱子、目的地和人。并用ghouse 数组记录各点的状态。

(2)。进入游戏循环:这个游戏主循环是等待按键。当接受到上下左右键时执行相关操作:接受ESC键时退出游戏;接受空格键时返回本关开头;接受无效按键时做忽略处理。重点介绍按上下左右键时如何执行相关操作。

(3)。判断是否过关:用一个链表win由每关的初始化函数传给main函数。Win链表主要记录屏幕上的哪些点是目的地,并记录目的地的位置。Main函数每执行一次操作后就判断屏幕上的目的地是不是都有箱子了。


分享题目:推箱子代码java 推箱子代码java数据结构
文章源于:http://www.cdkjz.cn/article/hppspg.html
多年建站经验

多一份参考,总有益处

联系快上网,免费获得专属《策划方案》及报价

咨询相关问题或预约面谈,可以通过以下方式与我们联系

大客户专线   成都:13518219792   座机:028-86922220