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c语言函数嵌套调用的声明 c语言中函数的嵌套调用

C语言嵌套调用函数

#include stdio.h

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long f1 (long a)

{

long f2(long); // 函数声明一般要放在前面 有利于读代码(增强代码的可读性) 不至于混淆

long d;

int c;

c=(long)a*a; //这里需要类型强制转换 编译器会无法识别就会产生乱码

d=f2(c);

return d;

} // 两个括号要对应 你的这里差一个 } 所以会出错

long f2(long r)

{

int i;

long k=1;

for(i=1;i=r;i++)

k=(long)k*i; //这里需要类型强制转换 编译器会无法识别就会产生乱码

return k;

}

main()

{

int r,i;

long m;

m=0;

printf("\nplease input a number:");

scanf("%d",r);

for(i=1;i=r;i++)

m=f1(i)+m;

printf("Result= %ld\n\n",m);

} // 现在你输入 1 结果是1 输2而结过是 25 你实验下嘛

C语言.简单的函数嵌套调用

函数嵌套是语言特性,递归调用是逻辑思想。

1

函数嵌套

函数嵌套允许在一个函数中调用另外一个函数,比如有三个函数

例:

funca()

{

funcb();

}

funcb()

{

funcc();

}

funcc()

{

cout

"hello"

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C语言函数嵌套问题

在C语言中,所有的函数定义,包括主函数main在内,都是平行的。也就是说,在一个函数的函数体内, 不能再定义另一个函数, 即不能嵌套定义.

在例子中,没有嵌套定义的.

int max(int a,int b)

{

if(ab)return a;

else return b;

}//这是在定义max

而main()函数中,

void main()

{

int max(int a,int b);//这是声明,被调用函数,定义在main函数前,可以省略.

int x,y,z;

printf("input two numbers:\n");

scanf("%d%d",x,y);

z=max(x,y);//这是调用.

printf("maxmum=%d",z);

}

所以不矛盾..

c语言函数的嵌套?

在c中可以嵌套调用函数,但不可以嵌套定义函数。

函数嵌套调用是允许的。

int a()

{

b();//调用函数b

}

函数嵌套定义是错误的。

int a()

{

int b() //在函数a中定义函数b

{

……

……

}

c语言在一个函数内部调用另一个函数的调用方法称为___?

在一个函数内部调用另一个函数的调用方式称为嵌套调用,嵌套调用就是某个函数调用另外一个函数(即函数嵌套允许在一个函数中调用另外一个函数)。

# 函数的嵌套调用:在一个函数内部调用另一个函数

def fn1():

pass

def fn2():

fn1()  # 函数的嵌套调用

def fn3():

fn2()  # 函数的嵌套调用

fn3()

扩展资料:

嵌套调用执行过程:

1、执行main函数的开头部分;

2、遇函数调用语句,调用函数a,流程转去a函数;

3、执行a函数的开头部分;

4、遇函数调用语句,调用函数b,流程转去函数b;

5、执行b函数,如果再无其他嵌套的函数,则完成b函数的全部操作;

6、返回到a函数中调用b函数的位置;

7、继续执行a函数中尚未执行的部分,直到a函数结束;

8、返回main函数中调用a函数的位置;

9、继续执行main函数的剩余部分直到结束。

参考资料来源:

百度百科-嵌套调用

C语言函数嵌套

#include stdio.h

void b()

{

printf("Hello World!\n");

}

void a()

{

b();

}

void main ()

{

a();

}

这样就OK了,只要遵循一个原则,函数在被调用前必须是已经声明过的。因为编译器是要先知道有这个东西存在(已经被定义或声明过),才能通过编译。

如果函数b在函数a之前定义(如上),则不需要在函数a里定义,直接调用即可;

如果函数b在函数a之后定义(如下),则应在在a中声明函数b之后才能调用。

void a()

{

void b();

b();

}

void b()

{

printf("Hello World!\n");

}


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本文路径:http://www.cdkjz.cn/article/hpisps.html
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