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C语言可以通过传递指针来改变变量的值:
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int
a=5;
void
f(int
*a)
{
*a
=
6;
}
调用函数
f(a);
则现在
a=6;
直接在函数里使用全局变量就可以了。
因为是全局变量,所以一般就不用传参了。
#includestdio.h
int num=0;//全局变量
void Add()
{
num++;
}
void ToZero()
{
num=0;
}
int main()
{
//num=0;
Add();
//num=1;
Add();
//num=2;
ToZero();
//num=0;
}
晕,为什么要用改变全局变量的方法,用函数返回值return不就行了嘛,在一个函数中改变的值通过return返回到主函数的一个变量中,再引用到下个函数就行了
上面的函数中fun1()、fun2()都可以用于修改x、y的值。
前者是引用,后者是指针,这两种都没有缺点,都正确,但推荐用前者。
引用本质上也是指针,但不容易错,而指针很可能忘记它前面的*,从而会导致严重错误。
指针,是不提倡用的,所以,后来才发明“引用”来代替它。
当然了,如果不用指针,就不能很大的提高效率,那么,还是用指针的好。
fun3()用于修改数组pos[10]的值,fun3()的使用方法,是对的。
这种用法,完全没有问题,可以放心使用。
注意别越界,就可以了。
#includestdio.h
#includestdlib.h
int value (int* c)//c为形参,通过传递实参的地址b,改变实参的值
{
*c = 119;
/*怎么样把传递的B变量值修改成自己想要的值?
比如主函数int main 里面的变量b改成119;
主函数调用b就变成了119*/
}
int main(){
int value (int * c);
int a;
int b;
a=1;
b=2;
value (b);
printf("%d\n",b);
//system("pause");
return 0;
}
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