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小程序中的Log日志系统该如何搭建和使用

这篇文章主要为大家分析了小程序中的Log日志系统该如何搭建和使用的相关知识点,内容详细易懂,操作细节合理,具有一定参考价值。如果感兴趣的话,不妨跟着跟随小编一起来看看,下面跟着小编一起深入学习“小程序中的Log日志系统该如何搭建和使用”的知识吧。

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通常情况下,日志系统是开发中重要的一环。

但出于种种原因,在前端开发中做日志打印和上报系统却不常见。
但有些特定情况下,日志系统往往有奇效。

比如一个聊天系统中遇到了以下问题:

  • 语音通话中,用户听不到声音

  • 即时通讯中,部分场景用户反馈,消息发送不出去

  • 即时通讯中, A 回复 B 消息时,偶尔对话框不显示

  • 即时通讯中, A 给 B 连续发送两条消息后, B 接收不到第二条的提示

  • 即时通讯中,发送语音消息发送时,用户以为语音已经发送,但实际上录音还在继续。这时用户以为是网络卡了,最后发现自己和其他人说话的声音被录制进去

但是以上几种错误,在后台接口中并没有体现。再加上部分用户手机型号的问题,导致问题很难被定位。
如果我们这里有 log ,我们就能很快定位到出问题的代码。
如果不是代码问题,也更有底气回复用户不是我们系统的问题。

如何使用小程序 Log 日志系统

小程序侧提供了两种小程序 Log 日志接口:

  • LogManager ( 普通日志)

  • RealtimeLogManager ( 实时日志)

官方并没有介绍两者的具体区别,只是强调了 Realtime 的实时性质。

在我看来他们的最大区别就是:

  • LogManager 可以让用户有种心安的感觉,因为 LogManager 是用户手动反馈的问题。

  • RealtimeLogManager 则对开发者更友好,可以在用户不知情的情况下收集到问题信息,并在用户无感的情况下对问题进行修复。

LogManager

小程序提供的 Log 日志接口,通过 wx.getLogManager() 获取实例。
注意:

  • 最多保存5M的日志内容,超过5M后,旧的日志内容会被删除。

  • 对于 小程序,用户可以通过使用 button 组件的 open-type="feedback" 来上传打印的日志。

  • 对于 小游戏,用户可以通过使用 wx.createFeedbackButton 来创建上传打印的日志的按钮。

  • 开发者可以通过小程序管理后台左侧菜单 反馈管理页面查看相关打印日志。

创建 LogManager 实例

你可以通过 wx.getLogManager() 获取日志实例。
括号中可以传参 { level: 0 | 1 } 来决定是否写入 Page 的生命周期函数, wx 命名空间下的函数日志。

  • 0: 写入

  • 1: 不写入

 https://github.com/Kujiale-Mobile/Painter

使用 LogManager 实例

const logger = wx.getLogManager({ level: 0 })
logger.log({str: 'hello world'}, 'basic log', 100, [1, 2, 3])
logger.info({str: 'hello world'}, 'info log', 100, [1, 2, 3])
logger.debug({str: 'hello world'}, 'debug log', 100, [1, 2, 3])
logger.warn({str: 'hello world'}, 'warn log', 100, [1, 2, 3])

用户反馈上传 LogManager 记录的日志

当日志记录后, 用户可以在小程序的 profile 页面,单击 反馈与投诉,在点击 功能异常进行日志上传。

开发者处理用户反馈及和用户沟通

开发者可以在小程序后台 管理-> 用户反馈-> 功能异常查看用户反馈的信息。
开发者可以在 功能-> 客服下绑定客服微信,绑定后可以在 48小时内通过微信和反馈用户沟通。

注:沟通需要用户反馈时勾选:允许开发者在 48 小时内通过客服消息联系我。

RealtimeLogManager

小程序提供的 实时Log 日志接口,通过 wx.getRealtimeLogManager() 获取实例。
注意:

  • wx.getRealtimeLogManager() 基础库 2.7.1开始支持

  • 官方给出实时日志每条的容量上限是 5kb

  • 官方对每条日志的定义:在一个页面 onShow -> onHide 之间,会聚合成一条日志上报

  • 开发者可从小程序管理后台: 开发-> 运维中心-> 实时日志进入小程序端日志查询页面

为了定位问题方便,日志是按页面划分的,某一个页面,在onShow到onHide(切换到其它页面、右上角圆点退到后台)之间打的日志,会聚合成一条日志上报,并且在小程序管理后台上可以根据页面路径搜索出该条日志

创建 RealtimeLogManager 实例

你可以通过 wx.getRealtimeLogManager() 获取实时日志实例。

const logger = wx.getRealtimeLogManager()

使用 RealtimeLogManager 实例

const logger = wx.getRealtimeLogManager()
logger.debug({str: 'hello world'}, 'debug log', 100, [1, 2, 3])
logger.info({str: 'hello world'}, 'info log', 100, [1, 2, 3])
logger.error({str: 'hello world'}, 'error log', 100, [1, 2, 3])
logger.warn({str: 'hello world'}, 'warn log', 100, [1, 2, 3])

查看实时日志

与普通日志不同的是,实时日志不再需要用户反馈,可以直接通过以下方式查看实例。

  • 登录小程序后台

  • 通过路径 开发-> 开发管理-> 运维中心-> 实时日志查看实时日志

如何搭建小程序 Log 日志系统

上面我们知道了小程序的 Log 日志怎么使用,我们当然可以不进行封装直接使用。
但是我们直接使用起来会感觉到十分的别扭,因为这不符合我们程序员单点调用的习惯。

那么接下来让我们对这套 Log 系统进行初步的封装以及全局的方法的日志注入。

后续我会在 github 开放源码,并打包至 npm ,需要的开发者可自行 install 调用。

封装小程序 Log 方法

封装 Log 方法前,我们需要整理该方法需要考虑什么内容:

  • 打印格式:统一打印格式有助于我们更快的定位问题

  • 版本号:方便我们清晰的知道当前用户使用的小程序版本,避免出现旧版本问题在新代码中找不到问题

  • 兼容性:我们需要考虑用户小程序版本不足以支持 getLogManagergetRealtimeLogManager 的情况

  • 类型:我们需要兼容 debuglogerror 类型的 log日志

版本问题

我们需要一个常量用以定义版本号,以便于我们定位出问题的代码版本。
如果遇到版本问题,我们可以更好的引导用户

const VERSION = "1.0.0"
const logger = wx.getLogManager({ level: 0 })

logger.log(VERSION, info)

打印格式

我们可以通过 [version] file | content 的统一格式来更快的定位内容。

const VERSION = "1.0.0"
const logger = wx.getLogManager({ level: 0 })

logger.log(`[${VERSION}] ${file} | `, ...args)

兼容性

我们需要考虑用户小程序版本不足以支持 getLogManagergetRealtimeLogManager 的情况

const VERSION = "0.0.18";

const canIUseLogManage = wx.canIUse("getLogManager");
const logger = canIUseLogManage ? wx.getLogManager({ level: 0 }) : null;
const realtimeLogger = wx.getRealtimeLogManager ? wx.getRealtimeLogManager() : null;

export function RUN(file, ...args) {
  console.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  if (canIUseLogManage) {
    logger.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  }

  realtimeLogger && realtimeLogger.info(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
}

类型

我们需要兼容 debuglogerror 类型的 log日志

export function RUN(file, ...args) {
    ...
}

export function DEBUG(file, ...args) {
    ...
}

export function ERROR(file, ...args) {
    ...
}

export function getLogger(fileName) {
  return {
    DEBUG: function (...args) {
      DEBUG(fileName, ...args)
    },
    RUN: function (...args) {
      RUN(fileName, ...args)
    },
    ERROR: function (...args) {
      ERROR(fileName, ...args)
    }
  }
}

完整代码

以上都做到了,就完成了一套 Log 系统的基本封装。

const VERSION = "0.0.18";

const canIUseLogManage = wx.canIUse("getLogManager");
const logger = canIUseLogManage ? wx.getLogManager({ level: 0 }) : null;
const realtimeLogger = wx.getRealtimeLogManager ? wx.getRealtimeLogManager() : null;

export function DEBUG(file, ...args) {
  console.debug(`[${VERSION}] ${file}  | `, ...args);
  if (canIUseLogManage) {
    logger.debug(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  }

  realtimeLogger && realtimeLogger.info(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
}

export function RUN(file, ...args) {
  console.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  if (canIUseLogManage) {
    logger.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  }

  realtimeLogger && realtimeLogger.info(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
}

export function ERROR(file, ...args) {
  console.error(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  if (canIUseLogManage) {
    logger.error(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  }

  realtimeLogger && realtimeLogger.error(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
}

export function getLogger(fileName) {
  return {
    DEBUG: function (...args) {
      DEBUG(fileName, ...args)
    },
    RUN: function (...args) {
      RUN(fileName, ...args)
    },
    ERROR: function (...args) {
      ERROR(fileName, ...args)
    }
  }
}

全局注入 Log

通过该章节的名称,我们就可以知道全局注入。
全局注入的意思就是,不通过手动调用的形式,在方法写完后自动注入 log ,你只需要在更细节的地方考虑打印 log 即可。

为什么要全局注入

虽然我们实现了全局 log 的封装,但是很多情况下,一些新同学没有好的打 log 的习惯,尤其是前端同学(我也一样)。
所以我们需要做一个全局注入,以方便我们的代码书写,也避免掉手动打 log 会出现遗漏的问题。

如何进行全局注入

小程序提供了 behaviors 参数,用以让多个页面拥有相同的数据字段和方法。

需要注意的是, page 级别的 behaviors 在 2.9.2 之后开始支持

我们可以通过封装一个通用的 behaviors ,然后在需要 log 的页面进行引入即可。

import * as Log from "./log-test";

export default Behavior({
  definitionFilter(defFields) {
    console.log(defFields);
    Object.keys(defFields.methods || {}).forEach(methodName => {
      const originMethod = defFields.methods[methodName];
      defFields.methods[methodName] = function (ev, ...args) {
        if (ev && ev.target && ev.currentTarget && ev.currentTarget.dataset) {
          Log.RUN(defFields.data.PAGE_NAME, `${methodName} invoke, event dataset = `, ev.currentTarget.dataset, "params = ", ...args);
        } else {
          Log.RUN(defFields.data.PAGE_NAME, `${methodName} invoke, params = `, ev, ...args);
        }
        originMethod.call(this, ev, ...args)
      }
    })
  }
})

关于“小程序中的Log日志系统该如何搭建和使用”就介绍到这了,更多相关内容可以搜索创新互联以前的文章,希望能够帮助大家答疑解惑,请多多支持创新互联网站!


新闻标题:小程序中的Log日志系统该如何搭建和使用
浏览地址:http://www.cdkjz.cn/article/gssepg.html
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