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依赖倒置原则(二)

依赖倒置原则就是抽象类和接口在使用时的一些规范和建议,我们的应用上层模块不直接依赖于下层模块,不具体依赖某个类或者对象,而是依赖于某个抽象。

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接着上一节的Demo,我们有3个手机的对象。分别是LumiaPhone,Galaxy,ApplePhone,现在我们新增一个Student学生类,学生会使用手机。有可能使用LumiaPhone手机,也有可能使用Galaxy,也有可能使用

ApplePhone,那我们的Student看起来的得实现成这样:

       public class Student
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public void PlayPhone(LumiaPhone lumiaPhone)
        {
            Console.WriteLine($"{Name} use {lumiaPhone.Name}");
        }
        public void PlayApplePhone(ApplePhone applePhone)
        {
            Console.WriteLine($"{Name} use {applePhone.Name}");
        }
        public void PlayGalaxy(Galaxy galaxy)
        {
            Console.WriteLine($"{Name} use {galaxy.Name}");
        }
    }

具体使用时,我们可能会是这样: 先创建一个Student再根据学生使用的某种手机 调用不同的play方法

 LumiaPhone lumiaPhone = new LumiaPhone();
ApplePhone applePhone = new ApplePhone();
Galaxy galaxy = new Galaxy();
Student student = new Student();
student.PlayPhone(lumiaPhone);
student.PlayApplePhone(applePhone);
student.PlayGalaxy(galaxy);

这个时候假设Student旧的手机坏了,换了新的华为手机,那我们新增一个Honor对象

 public class Honor
    {
       public void System()
        {
            Console.WriteLine("Hua Wei Honor");
        }
    }

再修改Student类 新增一个方法

 
        public void PlayHonor(Honor honor)
        {
            Console.WriteLine($"{Name} use {honor.Name}");
        }

使用时

 Honor honor = new Honor();
student.PlayHonor(honor);

手机有太多种类,每次新增对象我们都要在Student中新增方法 在调用处进行手机的实例化,维护起来 非常麻烦,容易出错。不利于扩展,所以我们的Student 不应该依赖于具体的类,而是应该依赖抽象 上一遍提到的BasePhone,我们来改造下代码 Student会变成这样

 
 public class Student
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }

        public void PlayPhone(BasePhone basePhone)
        {
            Console.WriteLine($"{Name} use {basePhone.Name}");
        }
        //public void PlayPhone(LumiaPhone lumiaPhone)
        //{
        //    Console.WriteLine($"{Name} use {lumiaPhone.Name}");
        //}

        //public void PlayApplePhone(ApplePhone applePhone)
        //{
        //    Console.WriteLine($"{Name} use {applePhone.Name}");
        //}

        //public void PlayGalaxy(Galaxy galaxy)
        //{
        //    Console.WriteLine($"{Name} use {galaxy.Name}");
        //}

        //public void PlayHonor(Honor honor)
        //{
        //    Console.WriteLine($"{Name} use {honor.Name}");
        //}
    }

我们的调用处

        static void Main(string[] args)

        {

            {

                LumiaPhone lumiaPhone = new LumiaPhone();

                ApplePhone applePhone = new ApplePhone();

                Galaxy galaxy = new Galaxy();

                Honor honor = new Honor();

                Student student = new Student();

                student.PlayPhone(lumiaPhone);

                student.PlayPhone(applePhone);

                student.PlayPhone(galaxy);

                student.PlayPhone(honor);

                //student.PlayPhone(lumiaPhone);

                //student.PlayApplePhone(applePhone);

                //student.PlayGalaxy(galaxy);

                //student.PlayHonor(honor);

            }

            Console.ReadKey();

        }

这个时候感觉Main还是依赖了具体的对象Student,以学生使用honor手机为例

                BasePhone honor = new Honor();
                Student student = new Student();
                student.PlayPhone(honor);

我们新增一个SimpleFactory及接口IPlayPhone

    public static class SimpleFactory
    {
        public static BasePhone CreatePhone()
        {
            return new Honor();
        }
        public static Student CreateStudent()
                {
                    return  new Student();
                }
    }
        
    public interface IPlayPhone
    {
        void PlayPhone(BasePhone basePhone);
    }

那我们的Main方法则变成

  

 static void Main(string[] args)
        {
            {
                BasePhone honor = SimpleFactory.CreatePhone();
                IPlayPhone student = SimpleFactory.CreateStudent();
                student.PlayPhone(honor);
                //Honor honor = new Honor();
                //Student student = new Student();
                //student.PlayPhone(honor);
                //student.PlayPhone(lumiaPhone);
                //student.PlayApplePhone(applePhone);
                //student.PlayGalaxy(galaxy);
                //student.PlayHonor(honor);
            }
            Console.ReadKey();
        }



 
我在这个demo SimpleFactory里直接返回了一个对象,项目中是可以通过读取配置文件反射来构造实的
这样只要通过改配置文件 就可以实现学生更换手机的功能,同样通过配置文件 也可以实现 老师使用手机只要我们新增一个Teacher类 实现IPlayPhone接口。其他代码不需要任何改动, 这就是我们原则 依赖抽象或接口 而不应该依赖于具体的细节的好处, 这里学生,老师其实就是上层,而我们的手机则是下层,上层不应该依赖下层 而是应该依赖抽象


分享名称:依赖倒置原则(二)
本文来源:http://www.cdkjz.cn/article/gjiohc.html
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