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即时通讯肯定少不了通讯协议,在ios开发中基本上都使用基于XMPP 的协议来做即时通讯。在oc下有封装好的XMPP协议库,你在开发时可以调用XMPP的API来进行开发。通讯的服务器可以用ejabberd来搭建。知道的就这些了
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在你以前安装QQ那个文件夹里面,你第二次安装QQ的时候有一个自定义安装,你选择你以前装QQ的那个文件夹就行了,聊天记录就有了。
总结:socket其实就是:用来操作某个IP上的某个端口来达到点对点通讯效果,本身就是一个抽象的东东,通讯就是通过socket来交互,可以面向TCP和UDP两种连接
以上案列采用的 “nc”命令,可以用来检测本地GCP连接
socket是成双成对的出现
3.定义socket
这时,在app控制台打印出效果
ok,一切尽在不言中
发送成功后,这时在终端上就显示出了,刚刚发送的消息
是实际开发过程中,对于一般的小型聊天,都采用“环信、融云、LeanClould”,但是对于主供消息聊天的就不可能采用这些三方公司的,因为价钱太高,所以就会引用一些三方框架:
您说的不能发送是什么意思?
如果是发送给对方然后自己离线:是由于服务器原始就这么处理的(可以将MXParser.java的第384行的codePoint = 0xD7FF修改为codePoint = 0xFFFD)。
如果是单纯的信息就没发送,应该是发送功能没响应。
这个我曾经试过自己开发,但弄了很久没有成功,浪费了时间不说,还总是有bug,后来在别人的建议下使用ZEGO即构科技的音视频SDK就麻溜地开发好了,通过简单的调用一些API便可搭建视频聊天场景。
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