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flutter设置图片,flutter文件操作

Flutter图片处理成黑白

借助BlendMode属性可以处理图片的色值,有很多混合方式,官方文档:

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这里只说图片变黑白

方式一,直接设置image里的color和colorBlendMode属性:

方式二,通过ShaderMask设置blendMode:

Flutter_设置APP图标和启动图

更新Flutter应用程序启动图标的方式与在本机Android或iOS应用程序中更新启动图标的方式相同。

注意: 如果您重命名.png文件,则必须在您 AndroidManifest.xml 的 application 标签的 android:icon 属性中更新名称。

在 Flutter 框架加载时,Flutter 会使用本地平台机制绘制启动页。此启动页将持续到Flutter渲染应用程序的第一帧时。

(AndroidStudio)Flutter资源图片自动化配置扩展:flutter-img-sync

创建资产图片存放目录 如: ./assets/img

定义资产图片存放目录,如:

Flutter中webview添加图片的长按操作

开发过程工我们会用webview显示一些活动或是变动比较频繁的页面,若是webview中包含图片,一般会有保存图片的需求,我们可以采用js交互的形式获取图片的url,话不多说直接看操作

获取点击位置的element,中的src值,即可

补充问题

1、在安卓设备上发现长按手势并没有调用,翻看 webview_flutter 发现需要设置安卓的类型,展示webview之前设置

2、获取到的url也就是开始返回的value值,安卓会带有”“,需要自行去掉

Flutter 怎么给Listview设置背景图片

这个小例子使用的是豆瓣 API 中 正在上映的电影 的开放接口,要实现的主要效果如下:

JSON 数据结构

Flutter小部件之图片(Image)和图标(Icon)

在Flutter中,我们可以使用Image控件来显示图片,一般来讲我们的图片资源都来源于网络或者本地图片。

Flutter中的Image也是类似。

我们先来看看Image的构造方法

下面我们来看看其常用的属性

可以看到,其常用属性跟前端中的css很像。

下面我们来简单用一用Image控件

首先是必填参数image,它接收一个ImageProvider类型的值。ImageProvider是一个抽象类,他下面有下图这些实现类,由下面这些实现类可以看出,image是可以从资源,内存,网络,和文件中获取图片。

我们先来试试加载网络图片

首先看看NetworkImage构造方法,很简单,传个url就可以了

如下:

嗯,就是这么简单。其他3种情况使用也是类似的,自行看源码即可。

实际上,Flutter给我们提供了扩展方法,使用起来更加简单,通常我们直接使用提供的扩展方法即可

如下

可以看到,他们的构造方法基本类似。

所以我们也可以这样写,跟上面的效果是一致的。

大致分为一下几步

1.创建一个文件夹,用于存放图片,如图,我创建了一个imgs的文件夹,放了一张图片

2.在pubspec.yaml中声明资源,注意声明的时候路径和前面的-是有间隔的,不然的话会报#/properties/flutter/properties/assets: type: wanted [array] got -imgs/code.png

类似的错误,声明完成后点击右上方的packages get

下面我们再来看看其他属性。

width,height

宽高没什么好说的,就是设置宽度和高度

配合color使用,用于设置颜色的混合模式。BlendMode是一个枚举,他有很多值

详细解析还是看官方文档吧,值太多了,我们随便用用

用于设置图片的填充方式,当图片本身小于设置的宽高或者比父控件的宽高小时,我们可以设置该属性控制图片的显示。

其值的类型是BoxFit。是个枚举

具体含义还是直接看文档即可

设置图片的对齐方式,接收一个Alignment类型的值,值如下,很好理解

为了方便看效果我们在外边套了个Container,简单的把它理解为一个容器布局就可以了,类似于html中的div或android中的Layout,我们给Container设置了宽高和背景颜色。

bottomLeft效果如下,其他的自行尝试

相对于Image,ICON可以像web一样使用字体图标,并且可以使用矢量图,无需担心失真的问题,并且体积相对较小。

我们先来看看其构造方法

很简单,我们直接来用一用

默认情况下,pubspec.yaml中uses-material-design的值为true.我们默认就可以使用Material Design字体图标


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