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java设计模式之七大原则

以下为本人的学习笔记

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1.设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性和可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好的

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)

  2. 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)

  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也称为可维护性)

  4. 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

2.设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:
  1. 单一职责原则

  2. 接口隔离原则

  3. 依赖倒转原则

  4. 里式替换原则

  5. 开闭原则

  6. 迪米特法则

  7. 合成复用原则

3.单一职责原则

对类来说,即一个类只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A细分为两个类,A1类,A2类。

代码:
public class Single {
public static void main(String[] args) {
//小明在看纸质书,小红在看电子书
        paperRead r1 = new paperRead();
        r1.read("小明");
​
        eRead r2= new eRead();
        r2.read("小红");
    }
​
​
}
​
//1.遵守单一职责原则
//2.将类分解,同时修改客户端
class paperRead{
​
public void read(String name){
        System.out.println(name+"在看纸质书...");
    }
​
}
class eRead{
​
public void read(String name){
        System.out.println(name+"在看电子书...");
    }
​
}
​
public class Single {
public static void main(String[] args) {
//小明在看纸质书,小红在看电子书
        ReadType r = new ReadType();
        r.paperRead("小明");
        r.eRead("小红");
    }
​
}
//1.这种方法只是增加方法
//2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍旧是遵守单一职责原则,对于方法少的可以这样做
class ReadType{
​
public void paperRead(String name){
        System.out.println(name+"在看纸质书...");
    }
    
public void eRead(String name) {
        System.out.println(name+ "在看电子书...");
    }
}

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