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本文实例讲述了Java基于享元模式实现五子棋游戏功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
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享元模式,以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。享元的英文是Flyweight,表示特别小的对象,即细粒度对象。
二、模式举例
1. 模式分析
我们借用五子棋游戏来说明这一模式。
2. 享元模式静态类图
3. 代码示例
3.1 创建抽象棋子一AbstractChessman
package com.demo.flyweight.object; public abstract class AbstractChessman { // 棋子坐标 protected int x; protected int y; // 棋子类别(黑|白) protected String chess; public AbstractChessman(String chess) { this.chess = chess; } // 点坐标设置 public abstract void point(int x, int y); // 显示棋子信息 public void show() { System.out.println(this.chess + "(" + this.x + "," + this.y + ")"); } }
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