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已经定义了struct T了啊, 里面有3个int型变量a,b,c;
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所以你可以创建一个T对象 T t;
t.a = 1;
t.b = 2;
t.c = 3;
gameplay(t);
或者直接定义指针也行 T *t; t-a = 1; t-b = 2; t-c = 3; gameplay(t);
双指针
C语言结构体传参

小-黯
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目录
C语言结构体传参
1. 普通传参
1.1 测试代码
1.2 测试结果
1.3 结果分析
2. 单指针传参
2.1 修改结构体数据
2.1.1 测试代码
2.1.2 测试结果
2.1.3 结果分析
2.2 修改结构体地址
2.2.1 测试代码
2.2.2 测试结果
2.2.3 结果分析
3. 双指针传参
3.1 测试代码
3.2 测试结果
3.2 结果分析
C语言结构体传参
结构体传参包括三种传参方式
普通传参:函数接收到结构体参数后,会复制一份原来的结构体作为形参供函数使用,而函数内的任何操作都是对拷贝结构体的修改,不会影响到原本的结构体变化。
单指针传参:函数接收的是一个结构体的地址,该指针指向的是结构体起始地址,也就相当于传入了结构体内所有变量的地址,函数接收到该结构体指针后,我们就可以根据地址访问结构体中每个变量的真实数据,在函数内对结构体内数据的操作,都会影响到原本结构体内数据的变化
双指针传参:函数接收的是结构体指针变量的地址,因为一级指针代表的是结构体的地址,在函数中能够操作结构体内的数据,则二级指针指向的是结构体的地址,则同理我们可以根据二级指针访问修改结构体的地址
即通过一级指针,对结构体内数据的操作会影响到原本结构体内数据的变化
而通过二级指针,对结构体地址的操作会影响到原本结构体地址的变化,例如为结构体分配空间
gettimediff 参数类型不对,应该是 LPSYSTEMTIME ,而不是 SYSTEMTIME。其它地方也相应的改一改就行了。
1.可以把结构体作为参数啊,
2.不去取地址的意思,是引用的意思,函数执行时修改L的值,就直接的修改了实参的值,相当于地址传递了。
3.真正调用的时,如下:
SqList
tempStruct;
InitList_Sq(tempStruct)
这样就可以了。
呵呵
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