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Cocos2d-x动作组合
成都创新互联企业建站,10余年网站建设经验,专注于网站建设技术,精于网页设计,有多年建站和网站代运营经验,设计师为客户打造网络企业风格,提供周到的建站售前咨询和贴心的售后服务。对于成都网站建设、成都网站制作中不同领域进行深入了解和探索,创新互联在网站建设中充分了解客户行业的需求,以灵动的思维在网页中充分展现,通过对客户行业精准市场调研,为客户提供的解决方案。Cocos2d-x动作组合:有四种组合方式: 1、CCSequence按顺序执行, 2、CCRepeat重复几次, 3、CCRepeatForever永远重复 4、CCSpawn同时执行
首先,我们先在bool HelloWorld::init()方法中添加如下代码:
添加精灵和动作
CCSprite* player = CCSprite::create("Icon.png"); player->setPosition(ccp(100, 100)); this->addChild(player); CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(2, ccp(200, 200)); CCMoveBy* moveBy = CCMoveBy::create(2, ccp(-100, 0)); CCRotateBy* rotate = CCRotateBy::create(2.0, 720);
以下是实现动作组合的代码:
//CCSequence按顺序执行先执行move,再执行moveBy CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,moveBy,NULL); player->runAction(seq);
//CCRepeat重复几次 CCRepeat* rep= CCRepeat::create(rotate, 3); player->runAction(rep);
//这个同时执行的方法大家要注意一点如果在create(move,rotate,moveBy,NULL)方法中先写moveTo之后再写moveBy 就像前面的方法那样 ,moveTo的方法会被忽略 CCFiniteTimeAction* span = CCSpawn::create(move,rotate,moveBy,NULL); player->runAction(span);
// CCRepeatForever永远执行 CCRepeatForever* reF = CCRepeatForever::create(rotate); player->runAction(reF);
代码下载: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=419310546&uk=3189484501
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