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1、。常用面板中插入一个ActiveX插件,并调整大小 2。
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2、使用HTML5CanvasHTML5Canvas是一种可用于向网页上绘制2D和3D图形的技术,可以用于绘制游戏场景及角色动画,创建精美的游戏画面,为游戏增添视觉上的效果。
3、使用SVG:可以通过SVG中的animation标签,来实现网页中的动画效果。 使用HTML5 Canvas:Canvas可以通过JavaScript指令,实现绘图和动画效果。
在该函数中,需要重绘画布来反映对其上呈现的对象的更改。下面是一个示例,其中一个函数初始化该动画,将呈现频率计划为大约每秒 60 帧(每 133 毫秒一帧),并且重复调用该函数将重绘画布。
当值为”bitmap”时,canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。
所以,如此一来,本来1px的线条,就成了看起来2px宽的线条。
不光绘制图片,在高分屏下,绘制文字和线条都会出现模糊的现象,GitHub上有一个hidpi-canvas-polyfill可以很好的解决这个问题,但是没有对图片进行处理。如果你了解了原因,解决这个问题也很容易。
Canvas: 三个数值 —— 每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为“normal”类型的画布数量 / 缓存类型为“bitmap”类型的画布数量”。 CurMem:仅限WebGL渲染,表示内存与显存占用(越低越好)。
三个数值 —— 每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为“normal”类型的画布数量 / 缓存类型为“bitmap”类型的画布数量”。CurMem:仅限WebGL渲染,表示内存与显存占用(越低越好)。
重置画布宽与高,就会移除当前画布内容。运行结果:注意:该方法对图片填充的形状无效!该方法可以在画布上清理出一个矩形区域。语法: context.clearRect(x,y,width,height);运行结果与上一例相同。
通过简单填充 使用一个新的背景色简单地填充整个画布,这样就可以清除当前内容 重置画布高度 当画布的宽或高被重置时,当前画布内容就会被移除。
原文地址:HTML5 Canvas 清除圆形、不规则区域 默认 Canvas Api 只提供了清除矩形区域的接口 clearRect(),但有时候需要清除圆形或其他特殊形状的区域。
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