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1、).BaseAdapter避免内存溢出 如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。
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2、第一个要点:首先要有良好的编程习惯要成为一名优秀的资源管理员;既要运用常识,还要使用公认的算法和标准的设计模式。在资源使用方面,如果你打开了资源,要记得关闭资源。要尽量晚地获取,尽量早地释放。
3、Android游戏开发 需要掌握的游戏引擎LGame,游戏框架等。手机上的游戏会是一大块内容,有前途。Android底层开发 需要掌握C、Linux等较底层的东西,发展方向应该是驱动、协议开发,嵌入式开发。
4、其中交互设计需要懂得很多人机操作的技巧经验,掌握Axure等交互工具的使用,UI设计需要掌握Photoshop和Illustrator等操作。
1、)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include标签 3)按需加载:使用ViewStub,它继承自View,一种轻量级控件,本身不参与任何的布局和绘制过程。
2、Android 提供的多种多线程工具类 (AsyncTask, HandlerThread, IntentService, ThreadPool),许多操作都需要由 主线程(UI 线程)来执行,比如: Android 系统的屏幕刷新频率为 60 fps, 也就是每隔 16 ms 刷新一次。
3、首先要有良好的编码习惯 一个优秀的android应用开发者应该善于运用常识、完善的算法和标准设计模式。要有资源意识,打开了就要记得关闭,尽量做到晚获取,早释放。
1、首先,想学习的同学需要一个明晰自己的目标,其实android开发也会分为应用、游戏、底层等等,每种不同的方向需要学习不同的知识。
2、目前国内的Android开发还是主要以应用开发为主,主要分成3类:为企业开发应用、开发通用应用(放到AndroidMarket或者其他AppMarket销售)以及游戏开发(放到AndroidMarket或者其他AppMarket销售)。
3、其二,系统的开源性吃苹果所不能比拟的, Android所带来的开源在极大程度上允许厂家依据自身的硬件需求进行更改版本,从而能最大程度的适应自家硬件,与其完美契合。
4、而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。
5、第五,学android之前,必须有扎实的java基础,这是必须的,不要只是半桶水就学习android,否则越学android会越困难。
6、Java基础 很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。
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