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snakes.h
void welcome(); void initSnake(); void createPoint(); void drawSnake(); void drawRandomPoint(); void view(); void sMove(); void changeHead(); void keyControl(int key); void drawScore(int x, int y, int score_size); int isGetPoint(); void againGame(); int isGameOver(); #define WINWIDTH 800 //窗口的宽度 #define WINHIGH 544 //窗口的高度 #define S_POOLX 30 //游戏池开始的横坐标 #define S_POOLY 30 //游戏池开始的纵坐标 #define POINT_W 10 //构成蛇的小方块的宽度 #define E_POOLX (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2) //游戏池结束的横坐标 #define E_POOLY (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2) //游戏池结束的纵坐标 #define MAX_SNAKE 100 //蛇大的长度 // 定义一个枚举类型,表示蛇运动的方向 enum dire { LEFT=1, RIGHT, UP, DOWN, }; struct point { int x; //点的横坐标 int y; //点的纵坐标 color_t coler; //点的颜色 }snake[MAX_SNAKE]; //定义一个点的结构体,包括横纵坐标,以及点的颜色。并定义一个名为snake的点的数组作为蛇的数据存放
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