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可以参考TFTP源代码,TFTP就是基于UDP的,记得是使用socket的。
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要实现网络编程,首先得了解网络编程的原理。大部分网络编程底层都是通过TCP/IP或者UDP协议进行通讯,不管是TCP还是UDP通讯,都是通过调用socket实现的。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。
每一种编程语言都有socketAPI,所以每种语言都能用于网络编程。高并发的Server是用C写的。UDPTCP是四层协议,和编程语言并没有关系,但协议结构都是以C为蓝本设计的,所以用C的struct就可以很方便的组装报文。
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0) // 2 { printf(Failed to load Winsock!\n);return 1;} 2反了,要先初始化才能socket。
Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)一。
udp协议是1种无连接的协议,他和tcp协议比较有传输速度快,占用资源少的问题。
占个位置,晚上回去给你发,我做的是C语言的socket通信的小程序,我是先创建了一个守护进程,我的守护进程,做的任务就是你所说的中转程序的工作,通信的客户端,先把消息发给守护进程,再由守护进程转发给另一个客户端。
可以参考TFTP源代码,TFTP就是基于UDP的,记得是使用socket的。
TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。
服务端与客户端很大差异:服务端接收多个客户请示,客户端只有一个客户,处理也不一样。
Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)一。
在OSI模型中,在第四层--传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
可以参考TFTP源代码,TFTP就是基于UDP的,记得是使用socket的。
在unity中使用UDP进行数据的交互,建立C/S模式,两个客户端和一个服务端。两个客户端使用不同的端口往服务端发送数据,服务端根据收到的数据进行处理和判断,控制服务端的显示。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
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