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UDP 是广播的,如果是做实时的聊天,就开两个线程、不需要服务器端。
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Java多人聊天可以使用Java的Socket编程实现,主要的思路是:使用服务器来维护所有客户端的连接,并将客户端之间的聊天信息进行转发。
Java实现聊天室可以采用网络编程中的Socket和ServerSocket技术来实现。具体实现步骤如下:服务器端创建ServerSocket对象,并指定一个端口号来监听客户端的连接请求。
发送步骤:使用 DatagramSocket(int port) 建立socket(套间字)服务。
客户端:用户聊天的界面 服务端:接收消息并转发到指定用户 其中服务端和客户端用tcp或者udp连接,使用socket编程完成通信。
javasocket有两种方式。一种是UDP这个可以直连,不需要服务器。一种是TCP这个是肯定要能过服务器来通信的。所以你说的。链接建立完毕后不再通过服务器!这个可以实现,但会麻烦一些。先说一下简单的点的吧。
1、DatagramSocket 创建了一个UDP版本的Socket对象,用于发送和接收UDP数据报,代表着操作系统中的一个socket文件,(操作系统实现的功能–)代表着网卡硬件设备的抽象体现。
2、要向两个端口号发送,需要创建两个DatagramPacket,分别填写两个IP地址和端口号,并用DatagramSocket发送。另外两个端口需要做监听 要注意ip要为局域网可以畅通无阻,广域网可能导致网管阻止 下面是个例子,发两遍即可。
3、java写的话用 JPACAP Jpcap是一个能够抓取与发送网络数据包的Java组件。可以使用Jpcap从一个网络接口获取数据包,然后在Java中对它们进行分析和显示。同样也可以通过一个网络接口发送任意数据包。
1、UDP 是广播的,如果是做实时的聊天,就开两个线程、不需要服务器端。
2、客户端:用户聊天的界面 服务端:接收消息并转发到指定用户 其中服务端和客户端用tcp或者udp连接,使用socket编程完成通信。
3、聊天程序的话你最好写一个客户端和服务器,当服务器收到信息时遍历每个客户端,并给客户端发送信息,不过这种方式给每个客户端发送用的。
4、注册存储用户信息,更新用户列表。客户端可以发起群聊、私聊、收发文件、分享,甚至发送服务器消息,然后反馈消息,响应远程服务事件。这就是一个聊天软件所做的事情,我介绍websocket可以响应多平台,多端通信。
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