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1、属于地址传递,在函数里修改的话,将直接影响调用方的数值。这是因为数组名代表这个数组的首地址,不过是静态不可更改的而已。在函数里用引用[i]下标时,就是找到这个数组第i号元素的地址进行修改的。所以是第于是地址传递。
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2、下面例子,作为 指针传递 和 行指针传递。
3、C语言中,数组名作为函数参数,属于数组参数传递。在VB0中,允许使用数组作为实参传递到子过程的形参中,数组传递必须采用地址传递的方式来传递参数。
1、数组作为参数是按地址传递的 数组名就是数组的首地址。因此在数组名作函数参数时所进行的传送只是地址的传送, 也就是说把实参数组的首地址赋予形参数组名。形参数组名取得该首地址之后,也就等于有了实在的数组。
2、如果是只传数组的数值的话,是做不到的。如果传数组中某个值的地址的话,是可以做到的。简单来说:只能以传 数组地址 的方法来实现。
3、数组参数只能使用引用传递。想不改变传进去的数组的值,可以在函数中,定义一个新数组,把传进去的数组的值赋给新数组。
4、C#中数组是可以做为参数传递的,C#中传值可以用Form与Form之间传参数的方法来实现。
1、方法:把最大值、最小值分别定义成2个全局变量max、min,在用户自定义函数中把求出来的最大值与最小值分别赋给全局变量max、min。函数调用完毕后全局变量的max、min值即保存了函数要求返回的值。
2、数组名其实是个指针,你可以返回一个指针。如:int* fun(int a,int b)这样就可以。还有一种替代方式是在输入参数里加入一个数组,在函数里对数组进行修改,函数运行后数组内容也改变了。
3、在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
4、); scanf(%s,&a); char *c=find(a); printf(字符串中数字有:\n); printf(%s\n,c);}用返回值的形式来做数组问题确实不好,最好是用全局变量的形式做比较好。有啥问题追问吧。
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