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X是人在地图上的横坐标,pyl是显示的地图的首地址,x - pyl * 16是人在显示器上的横坐标,120大约在屏幕中线,wyl是显示的首块地图的显示位置,叫它位移量吧,取值为0、12。
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靠着硬解析,在屏幕上一个像素一个像素的建立原有的bmp图像。2:Win32API;这个得靠LoadImage这个API。具体用法请查阅MSDN。问度娘MSDN LoadImage即可。3:使用GUI开发框架,在控件上绘制图片。超简单。你们要求是什么。
你要先了解bmp的文件结构才能写出来。了解了结构读写一个bmp很容易。倒是显示麻烦一点,因为你必须再利用操作系统提供的函数绘图,比如用windows的gdi。
如果有图片(例如 wzzx.jpg) 程序中插一句:system(mspaint wzzx.jpg); 就可以 在运行时显示这张图片。
如果是在PC机的显示器上显示该图案,需要首先根据该图片的格式(如jpeg,或BMP,或其它格式),进行分析,去除图片格式头,然后将图片文件中的图像数据(即像素点)提取出来,然后写入显示器的缓存中即可。
1、靠着硬解析,在屏幕上一个像素一个像素的建立原有的bmp图像。2:Win32API;这个得靠LoadImage这个API。具体用法请查阅MSDN。问度娘MSDN LoadImage即可。3:使用GUI开发框架,在控件上绘制图片。超简单。你们要求是什么。
2、c语言读bmp文件的话,需要你理解bmp文件格式,这个你可以自己去百度一下,我这里有个在vc中实现的源码。
3、extern BMP bmp;extern int line_byte;extern unsigned char *imagedata;#endif//image_rw.c文件#includestdio.h#includestdlib.h#includeimage.hvoid image_info(FILE *file){int times=3; //输入文件名次数。
图像是BMP格式,不是标准十六色,必须把它转换成QB能识别的格式,并设置调色板。
靠着硬解析,在屏幕上一个像素一个像素的建立原有的bmp图像。2:Win32API;这个得靠LoadImage这个API。具体用法请查阅MSDN。问度娘MSDN LoadImage即可。3:使用GUI开发框架,在控件上绘制图片。超简单。你们要求是什么。
include windows.h//读bmp图片需要两个结构#pragma pack(push, enter_defBM, 1) //指定内存对齐单位为1。
你要先了解bmp的文件结构才能写出来。了解了结构读写一个bmp很容易。倒是显示麻烦一点,因为你必须再利用操作系统提供的函数绘图,比如用windows的gdi。
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