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一般变量作为形参,是不能改变实参值的哦,要返回数据就用return;指针指向真实的地址,不重新分配内存,所以调用函数后,如果函数里改变了指针指向的值,那这个数就真的变了。调用就是用函数名,还要传送相应的调用参数。
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引用就是给被引用变量起别名,其实是被引用变量本身,指针就是把存放变量的地址传过去了,这两个当参数传入时,对他们的修改都会影响到变量本身。
指针和数组都属于传址方式,也就是把实参的地址传递给形参,形参和实参共享一个内存单元。形参数值的改变会影响到实参的数值。而变量的传递属于传值方式,把主程序调用过程的具体数值(实参)复制给函数的参数(形参)。
1、所谓外部变量和函数,就是没有写在同c文件中的函数和变量,与同文件中的引用只是多在前面写个extern描述后完全相同。
2、全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。 它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明。 只有在函数内经过说明的全局变量才能使用。
3、两者的区别只在于作用域和生存周期。main函数是一个进程的入口,此外,和别的函数无区别。main函数里定义的是局部变量,只是在main函数里有效。
4、外部变量:在函数外部定义的变量即为外部变量,它的作用域是整个程序(全程变量)。a. c程序可以分别放在几个文件上,每个文件可以作为一个编译单位分别进行编译。
5、最后的值是100.在函数体之内的i和函数体之外的i是存放在两个内存位置的,在内部能够看到的是内部生存期的。建议你去看下变量在函数的生存期和内存中的位置,会有更深刻的理解。
常量,有两种方法定义。一种是用宏 #define a 3 那么编译之前a就都会被3替换掉 第二种是在定义变量前面加const 。如const int a=3; 这是一个不可改变值的变量。所以。。就可以知道哪些是常量了。看定义。
1,效率:常量在编译的时候,可以以立即数形式编译进指令,比起使用使用内存的变量要高效。
常量和变量的区别:变量是“可读、可写”,而常量是“只读”的。变量是在程序运行过程中,内部存储的值,随时可以被改变的一段内存地址。
常量就是固定不变的量,不能通过函数进行修改的变量;变量是可以通过赋值,函数等手段进行修改的一个变量。
例如,可分为整型常量、整型变量、浮点常量、字符常量、字符变量、枚举变量、枚举变量。在程序中,直接常量是可以不经说明而直接引用的,而符号常量和变量则必须先定义后使用。
变量和常量都是内存中的一块区域,我们先不管区域有多大,只需要知道对于常量这块区域,我们在得到这块区域的使用权时就给它存入了一些数据,这些数据在程序运行期间是不能被改变的,如果强行给它别的数据就会程序出错。
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