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可以用string.h中的memcpy,这个函数按照内存复制,速度比for快一点。
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在c语言中无法做到此功能,只能依赖于函数实现者不去动这些数据,即使加const修饰,c也可以将其强制转化成非const指针,然后改你的数据 。
2。只对形参的数组操作,可用一个简单的return 返回,但前提是不能返回动态开辟的内存 因此可以定义为如下形式:ElemType * fun(const ElemType *array)或者其他等同形式 3。
如果在子函数的形参中固定了最后一个维度的话,就没有任何灵活性了。
程序中,函数Array1将二维数组的值设置为100-108之间;函数Array2将二维数组的值设置为200-208之间;函数PrintArray则打印出二维数组的值。从结果看,函数成功修改了二维数组的值了。
可以直接赋值的。如你定义的二维数组,a[2][2]={0,1,2,3};以及一个变量int x;scanf(%d,&x);//从键盘获取x的数值。假设x的输入数值为8 那么可以用a+下标赋值就可以了。如a[0][1]=x。
1、1是将变量定义成全局变量(在#include下面就定义),然后在子函数中直接使用变量名。2是将指向该变量的指针当作参数传递给子函数。
2、如果用二维数组,以上用指针实现的过程中把维数设成变量就可以了,但是这样初始化时稍微有点儿麻烦。
3、把数组名作为实参,传递给子函数即可,这是地址传递,子函数中处理的结果将影响到主函数数组的元素值。课本上“数组做函数参数”部分应该有例子可以参考。
4、可以把该数组声明为全局的,这样在其他子函数中可以很方便的访问了。
5、不能够返回整个数组,只能返回数组中的某个值。如果数组在函数内部定义,也不能直接返回数组名(临时变量在函数结束时会释放)。一般写程序不会把数组作为返回值返回,想要返回整个数组,可以用指针来实现。
6、在子函数申请二维数组,主函数使用,可以用动态申请。方法不止一种,我这里用指针的指针实现二维数组。二维数组除了行列,本身地址也是连续的,从第一行第一列的元素地址++,可以取出所有元素。
可以用string.h中的memcpy,这个函数按照内存复制,速度比for快一点。
指针、数组、指针的指针都可以,但是也要看被调用函数中怎处理的,处理方法不对也不能改变原有值。
你用的是值传递,就是说你把主函数中数组的值赋给了被调用函数中,这个值就给了被调用函数中的另一个变量。当然你在被调用函数中是无法改变主函数中的数组的。
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