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变量可以在函数的任何位置定义,其作用域为定义的那一行到最后 必须保证在使用变量之前对变量进行过定义。
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然而在C语言中,变量的定义一定要在函数体的最开始处;否则在使用到变量的地方才定义,编译的时候会报不认识此变量。
变量在块语句的开头定义:有的临时变量放在语句块开头,可以不用在函数开头定义,并且在使用完毕后释放空间,可以这么做,但不要无故添加花括号来提高代码的结构。
在C语言里,变量只能在函数的开头处声明和定义。在函数里要用到的变量必须要在开头处声明定义。声明定义的前面不能有任何其他非声明定义的语句。全局变量在函数体的外部声明定义。
当然不是了,是在块的开头,但switch语句块中不行。简单地说,就是在{之后,比如函数体、if、else、while等等后面带的{都可以,实在没有这些东西自己在前面加个{也行。但是,定义的变量的作用域是不同的。
这个是编译器的原因,不是c语言的规定。你用的是 visual stduio 吧。用gcc dev c++ 和以前的VC++都不会要求这样,而vs有这个要求。
1、在 stdio.h 的 尾部 加一句 #include 你开发的头文件名 即可。以后,凡使用 stdio.h 就自动有了 你开发的头文件了。这个操作很简单,但你要有管理员特权,才能修改stdio.h。
2、如果你说的头文件是指c的include文件,最好别这么弄,因为那是标准定好了东西,弄坏了就不好了。
3、你最好把那个工程的文件夹都发过去。头文件也是类似于文本的东西。所谓的把函数加到头文件里就是在那个文本里写这个函数就行,和在CPP文件里写一样的。
4、自定义头文件的方法: 在.h头文件中就包含函数的实现,.h文件包含以下函数: void hello(void){printf(hello world\n);} 在.h头文件中只包含一些函数的声明,没有具体的实现。
1、放在后面,要先声明下原型,这样编译器在编译时,就可以知道有这个函数,会往下面查找,并编译。放在前面,可以直接定义,main中使用。放前放后,纯属个人编写风格,并无硬性规定。
2、必需的,尽管有些情况不需要,有一定不会出错。自定义函数放在前,表示全局域通用;放在后只能定义局域函数运算,如在一个循环里做函数运算。这个书上都有明确定义,只要你认真看书就能掌握。
3、因为C语言程序是从main函数开始执行的,而不是从第一个定义的函数开始执行的。操作方法如下:首先在电脑上打开编辑软件,然后点击创建头文件。写C语言标准头文件#includestdio.h 。写main函数void main(){}。
4、你问题中的return 0;是说主函数内的,加上的目的是告诉程序到这儿已经执行结束了。他下面的语句也不会再执行了。
5、最后函数定义那必须有,他后面没带分号,而是函数主体;前面2处才是函数声明。函数声明定义在main()函数内外都可以,只要在调用max之前,能找到声明就可以了。
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