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设置弹性系数e;把物理公式编辑好。引用timer控件,把他的间隔变小,1最精确。每一次Timer控件触发,让两个shape(已设为圆)前进一定距离(与速度成正 比)判断球心间距离小于求半径之和后,你应该明白了。
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标准c写不了?话说当年我的坦克大战。同学,看看那本《C语言高级编程》吧。虽说是貌似很过时的东西,不过其思想还是很先进的。不知道为什么你要这个程序。实在想要源代码的话,点追问,我看看能不能给你写一个。
将动量、能量和摩擦力等因素考虑进去,先把函数关系列出来,然后再用C语言计算结果,把结果画出来就行了。
例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。 图形模式下的文本输出 在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函 数输出文本到屏幕。
1、设置弹性系数e;把物理公式编辑好。引用timer控件,把他的间隔变小,1最精确。每一次Timer控件触发,让两个shape(已设为圆)前进一定距离(与速度成正 比)判断球心间距离小于求半径之和后,你应该明白了。
2、标准c写不了?话说当年我的坦克大战。同学,看看那本《C语言高级编程》吧。虽说是貌似很过时的东西,不过其思想还是很先进的。不知道为什么你要这个程序。实在想要源代码的话,点追问,我看看能不能给你写一个。
3、在C语言中,可以通过利用循环来模拟小球在平面框架上的反弹运动。具体实现过程如下: 定义小球的位置、速度和加速度等参数,并初始化。 在一个无限循环中,更新小球的位置和速度。
设置弹性系数e;把物理公式编辑好。引用timer控件,把他的间隔变小,1最精确。每一次Timer控件触发,让两个shape(已设为圆)前进一定距离(与速度成正 比)判断球心间距离小于求半径之和后,你应该明白了。
同学,看看那本《C语言高级编程》吧。虽说是貌似很过时的东西,不过其思想还是很先进的。不知道为什么你要这个程序。实在想要源代码的话,点追问,我看看能不能给你写一个。
好像不行。getch 是输入语句,执行 getch, 程序就停在那里等待输入一个键。它与kbhit不同,kbhit监视输入,没输入时就通过,并不停在那里。
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