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每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。而在主类JPanel的paint中循环依次对drawings中的所有对象进行一次性绘制。和背景一起绘制也就不多占资源。
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创建一个继承自JButton的扩展按钮类,在其中重载paintComponent方法,这个方法用来实现控件的显示界面绘制。为了使的按钮可以响应鼠标移入、移出按钮等事件,还对它添加了鼠标监听器,这通过addMouseListener方法实现。
在paintComponent()里面先调用super.paintComponent(g);再跟你的代码。
getGraphics().drawLine(x,y, e.getX(), e.getY());这一行改为 f.getGraphics().drawLine(x,y, e.getX(), e.getY());即可。
/ 这是一个可运行的程序,直接把代码复制到eclipse中即可. 还有问题留言。
进口的java.awt.BorderLayout;进口java.awt.GridLayout中;进口java.awt.event.ActionEvent;进口java.awt.event.ActionListener;进口的javax。
interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
首先,手动画一个小乌龟,如下:然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
public class fs extends JFrame { public static void main(String args[]) { Demo myDemo=new Demo();} } fs类为啥也继承JFrame类, Demo类继承JFrame类了,Demo就是一个JFrame了,赶脚怪怪的。
首先,如果你只是要实现电子时钟,根本就不需要用到多线程。如果你真的是要使用,就新建一个类,实现Runnable接口就是了。
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