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1、在另一个函数内调用该函数。从而得到该函数的返回值,实现传递。
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2、根据题目要求,我们已经得到了一个参与运算的数据,就是要转换的数,现在我们需要得到转换后的数,根据与运算规则,我们构造一个数,分别和待转换的数进行与运算,得到每一位的值,要么是0,要么是1。
3、先用一个变量把那个函数的返回值保存下来,然后再把该变量作为实参传递给两一个函数即可。
4、至少有三种方法:使用函数的返回值。将函数计算出的变量作为返回值返回给其它函数使用。使用函数的参数。将函数参数设置为引用传递而不是值传递,就可以把函数计算出的变量通过此参数给其它函数使用。使用全局变量。
5、多文件之间,一般很少有单个参数传递,那个交集太大,不容易移植,各个文件之间最好是越独立越好。你提到的数据传递,一般是通过函数接口来实现的。
int a,b,c;scanf(%d,%d,&a,&b);c=max(a,b); //调用函数 printf(Max is %d,c);} 利用参数进行值的传递。
通过输入参数传递数组。声明函数时提供空输入参数,调用函数时提供目标数组,即可以通过该数组调用子函数中的数组,该方法也可以用于传递多个参数。通过全局变量来传递数组。
加*是函数指针的意思 比如(*pTest)();就可以通过函数指针来调用函数。
C语言中想要使用一个自定义函数一般有以下三个步骤:函数声明:在开发大型软件都是采用多人合作开发,一般一个人负责实现几个功能,这些功能都是通过函数来实现。这总情况下我们一般采用函数声明和定义分开模式。
在C/C++中,没有子程序的说法,而叫做函数。函数可以有返回值,不需要时,可定义为void类型。函数的使用与子程序的用法相同,没有什么特殊之处。
另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。这里用union共用体类型就比较适合。还方便扩展,如果想添加其他类型还可以在union里添加。我这里代码就用第二种方法写。
数据传递,一般是通过函数接口来实现的。就是用另一个C文件中的某一个功能的时候,可以通过include它的头文件,然后直接调用它的接口函数,这样目的就达到了,这样实现的好处就是易于移植。
在另一个函数内调用该函数。从而得到该函数的返回值,实现传递。
根据题目要求,我们已经得到了一个参与运算的数据,就是要转换的数,现在我们需要得到转换后的数,根据与运算规则,我们构造一个数,分别和待转换的数进行与运算,得到每一位的值,要么是0,要么是1。
将那几个变量设为全局变量如何,比如子函数A中有整形变量a,在子函数A、B声明之前,写入int a=0;这样就可以A中修改a后B获得a修改的值了。
把m声明在外面,作为一个全局变量来用,这样就可以在多个子函数里通用了。
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