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1、给你说一下原理,自己操作。图形界面需要用swing构造。客户端和服务器用socket传递消息。一个客户端设置一个线程。
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2、进口的java.io.File;进口java.io.FileInputStream中;进口java.io.FileOutputStream中;进口的java。
3、下面的程序可以直接通过编译运行,自己寻找要用到的代码段。
然后在定义一个类表示三角形,继承这个抽象类,三角形类有三个属性,分别表示它的三个顶点坐标。也定义一个类表示矩形,继承抽象类,它有两个属性,分别表示它左上角和右下角的坐标。
NA是一个非静态的内部类,只能被这个类的非静态方法访问。main方法是静态方法,所以在main方法里使用该类创建对象时会报错。
可以实现一个Paintable接口 interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
首先,如果你只是要实现电子时钟,根本就不需要用到多线程。如果你真的是要使用,就新建一个类,实现Runnable接口就是了。
首先,手动画一个小乌龟,如下:然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
public class fs extends JFrame { public static void main(String args[]) { Demo myDemo=new Demo();} } fs类为啥也继承JFrame类, Demo类继承JFrame类了,Demo就是一个JFrame了,赶脚怪怪的。
这段代码显然是绘制手势的路径;在action_down,和action_move的通过invalidate(),在onDraw()中绘制;action_up时,才path.reset(),重置路径。onTouch中,只是构建了路径,没有绘制;回到第一点看过程。
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