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画圆一般通过继承JPanel 或者JFrame ,通过调用panel或者frame中的Graphics实例完成画图。
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drawOval(100,100,50,50);就在坐标50,50画一个直径100的圆,只要把,最后的2个参数设成一样就是一个圆。
应该是没有加监听事件吧? 把 Graphics t=hua.getGraphics();t.drawOval(25,25,50,50);t.setColor(Color.BLACK);t.fillOval(25,25,50,50);放到一个Paint方法中,然后给这个方法加个监听事件。
其实就是遍历每一个点,如果在圆形上,则输出#,不在圆形上,则输出空格。
1、假设这个圆的类名叫做Circle,因为根据圆的半径就可以求出圆的周长和面积,所以可以在这个类中定义一个半径属性mRadius,然后定义两个方法getLength和getArea分别实现计算圆周长和面积的功能。
2、System.out.println(c.getL());System.out.println(c.getS());}catch( NumberFormatException e){ System.out.println(Fuck,input dig);e.printStackTrace();return;} } )import 什么的我就不用写了吧。。
3、周长和面积都依赖半径,所以要先输入半径值,然后套用公式,计算周长和面积。 最终输出结果即可。
定义圆,只要定义一个圆类,类属性包括:坐标信息 包括横、纵坐标两个属性,类型为浮点数;半径 浮点数;随后再创建圆类的对象,将以上两种数据写入该对象即可。
参考一下这个吧:创建一个圆类Circle,该类可以接收圆半径,并具有计算圆周长和面积的方法。
class Cicle//定义圆类。{ double area(double r)//定义方法计算圆的面积。 { return 14*r*r; }}class Test5{ public static void main(String[] args) { Cicle c=new Cicle();//new一个对象。
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