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比如a类在实例化的时候需要一个b类的对象做参数 这个时候就可以说a类和b类之间是一种强耦合的关系~没有b类对象就无法实例化a类对象
这个时候吧b由实体类改成接口的话 只要是实现了b接口的所有类都可以当做a类对象实例化的参数
比如说两段代码A,B执行不同的功能,但是这两段代码里面需要用到相同的另一端代码C,如果A,B都要写C就显得麻烦,这时候就把C提取出来作为单独的部分调用这样就不显得冗余,因为只要写一遍,而前者要写两遍。耦合的话就是我定义A,B两个类(不是代码),但是B类里面的方法要用到A,比如要new一个A的对象,这样两个类就耦合了
望采纳
程序的耦合度是 你的子程序之间的相关联性,也就是说你的多个类的联系 是否太紧密,打个比方,你房子里边有窗子 ,那房子 和窗子 就有了关联
耦合度 是松还是紧 就看你的 关联 是强还是弱,也就是修改的代价,比如 你窗子是扣死在墙里的 那么你修改窗子 就必须修改墙 这就比较紧密了,但是如果你窗子是按照某种规格的 可以自由拆装的 那么修改的代价就小,耦合度也就低了
我们写程序的目标就是 高内聚 低耦合!
这样修改起来 就不会有太多的联系 不用 改一个地方 其他的都要修改
耦合就是程序中的一部分跟其他部分之间的关系。
软件工程有一条铁律“高内聚、低耦合”:
1、模块只对外暴露最小限度的接口,形成最低的依赖关系;
2、只要对外接口不变,模块内部的修改,就不得影响其他模块;
3、删除一个模块,应当只影响有依赖关系的其他模块,而不应该影响其他无关部分。
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