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五子棋游戏, 个人觉的你老师让你们做这个,主要是要测试一下你们 对java基础的学习效果,可能还有一些面向对象的理解。棋子,棋盘应该是2个对象,可以写成2个class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他们应该是棋子的子类。
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学过C语言再学java是很容易上手的,说有编程语言的基本的语法和内容都差不多,只是表现形式的差异,某些问题上java甚至比c更简单。
浩大i的工m程 你有五i子z棋程序 如果你水4平还行的话你参照这个x聊天c室程序应该也k比8较容易写出人s人t对战的 package Chat; import java。awt。BorderLayout; import java。awt。Color; import java。awt。
我也是初学者,这是我刚刚编写的五子棋源程序,希望对你有帮助,也请多多指教。
2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。没落完一子 对数组里的进行排序,先按照X排,然后按照Y排。
一般来说是不应该像你这样写的,应该是把要画的步骤写在组件的被覆写的paintComponent函数里,然后在你响应事件的函数里直接掉用该组件的repaint()函数即可。repaint函数是会去掉该组件的paintComponent()函数的。
由于每次悔棋只是在回退倒数一步,多步悔棋只需循环回退,所以可以只存储当前棋局最后一步的下法,对应一个二维点,完全可以自定义一个二维坐标类chessOneStep。 算法设计部分 Java语言是面向对象的语言。
java网络五子棋下面的源代码分为4个文件; chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。
急!! Java五子棋源代码注释 帮我看一下这端程序,然后帮我写一个简单的文档,就是说一下这个程序开发的思路,实现了什么如何实现的,采用的技术特点,个各类的作用。任选不少于20行连续的代码作出解释。
Token就是一个解析字符串的解析器,没什么防止重复提交的功能。
1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。没落完一子 对数组里的进行排序,先按照X排,然后按照Y排。
java网络五子棋下面的源代码分为4个文件; chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。
Token就是一个解析字符串的解析器,没什么防止重复提交的功能。
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