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上面这位仁兄的代码我调可很长时间才调好,做事情真不负责任,既然要贴出来就应该是拿来就能用的。
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你的代码中,不执行 setValue(...); 就算是暂停了。如果执行了 setValue(...);就算续继了。不过要记住一点:执行 setValue这个方法要在一个独立的线程中执行,否则你看不到效果。
以下为一个俄罗斯方块的源代码,以---线分隔一个类。郁闷太长了,不能全部粘贴上来,要的话在线M我吧。
2011-01-24 怎么用vb制作俄罗斯方块游戏啊,简单点的。
1、另外文本输入框回车触发事件则是:SwingUtils .enterPressesWhenFocused(JTextField textField,ActionListener actionListener) 。其中actionListener是需要触发的事件。
2、抛出后执行finally中的语句,输出c。
3、如果不按回车,控制台应该不知道你已经输完了啊。
4、在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。
5、MacOS: \r DOS/WINDOWS: \r\n UNIX/LINUX: \n 其实: r = R eturn carriage, n = N ew line 这是由于历史原因造成的,打字机的回车,换行是分开的两个键。
6、System.in 你输入东西就是读取的东西,String str=stdin.readLine();System.out.println( +str);readline()是换行,实际上是输入了一行的空格,然后就在控制台死循环跳行。
看你异常代码里面有没有try catch了,如果用了,会执行catch里面的代码后继续往下走,如果没用,异常后面的代码就不执行了。
return会执行的。try{}里面包含可能会出错的代码?如果里面出错了,他回交给catch{}处理,catch可能把这个错误给屏蔽掉(就比如说你牙疼不能吃饭,给给力来个止疼的,不影响你做其他的事情了)。不影响你之后的代码运行。
如果异常发生的位置在try代码块里,那么如果在catch里,没有主动抛出异常,并且catch的代码没有发生异常,循环继续。如果异常发生在catch代码块里,而程序没有对catch里的异常进行try-catch,会中断循环。
显然catch里的代码也是代码,跟其它地方的代码没有什么区别,程序继续正常执行。所以try...catch就相当于if...else,if(异常)执行catch语句。
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