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public void goodsShow(){ static int last=0; //保存上一次的数目 注意如果有多个图需要用这个方法,就不能用静态变量了。
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数据库连接池在编写应用服务是经常需要用到的模块,太过频繁的连接数据库对服务性能来讲是一个瓶颈,使用缓冲池技术可以来消除这个瓶颈。
对于读写操作,又分为有缓存和没有缓存的;对于数据库的操作,又可以有多种类型的JDBC驱动器可以选择。但无论怎样,都会给程序的性能带来影响。因此,需要注意如下几点: (1) 使用输入输出缓冲 尽可能的多使用缓存。
我画的时候设了个底色,然后就没重叠的,不知道什么情况。
双缓冲就是先在内存中的另一张“画布”上进行多次绘图,然后把画好的图在一次性画到屏幕上,也就是最后一步的g.drawimage。
双缓存:缓存区是绘图绘图时使用的屏外内存区。使用双缓存不是直接绘制屏幕,而是绘制到后缓存区,然后将整个缓存区复制到屏幕上,这样就可以同时更新整个屏幕,游戏者只看到要看到的东西了。后缓存区可能只是普通java图像。
将g2d缩放一定比例,再绘制,即可将多余的部分滤去 方法三:将g2d移动到指定的区域,再绘制 方法四:使用各种合成规则。方法五:。。
用BufferedImage创建内存图像,然后绘制完成一帧图像之后在UI界面吧图像绘制上去。
1、1)尽量指定类、方法的final修饰符。带有final修饰符的类是不可派生的,Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,此举能够使性能平均提高50%。2)尽量重用对象。
2、因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。 例1:关于String ,StringBuffer,+和append JAVA语言提供了对于String类型变量的操作。但如果使用不当,会给程序的性能带来影响。
3、到这里通用的性能优化思路差不多了,我们了解一些 Java语言特定的优化方案。在一个语句中拼接字符串使用 + 等下这个问题不是和 5冲突了吗?其实不是的。
4、可供程序利用的资源(内存、CPU时间、网络带宽等)是有限的,优化的目的就是让程序用尽可能少的资源完成预定的任务。优化通常包含两方面的内容:减小代码的体积,提高代码的运行效率。本文讨论的主要是如何提高代码的效率。
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