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void called(int v){ v=2; }
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void caller(){ int v=1; called(v); }
这种方式,called并不能改变caller里的v的值,因为called和caller的v分别是两个内存单元,因此只能单向的从caller到called传值,而不能从called到caller返回值。
void called(int *pv) { *pv=2; }
void caller(){ int v=1; called(v); }
这种方式,called能改变caller的值,因为值的内存由caller分配(int v=1;),而called能通过其指针改变这个内存的内容。
void called(int **ppv){ *ppv=malloc(sizeof(int)); }
void caller(){ int *pv=NULL; called(pv); }
这种方式,内存单元是由called分配在heap上的,想返回其地址给caller,因此caller需要提供一个地址的内存(int *pv=NULL;), 然后交由called去改变这个单元的值(called(pv))。需要注意的是,这个内存不能是在called的stack中,因为一旦called结束,栈中内存都会被销毁,其值和地址都将无效,因而只能返回在heap中的值和地址。
总之就是记住一个宗旨,如果想通过参数来获得返回值,需要在caller中为该返回值分配内存单元,然后将这个内存单元的地址传递给called函数,called函数通过改变这个地址所指向的内存值来返回所需。
c语言没有引用传递,只有c++有,c语言中函数参数总是通过值传递,可以通过显示传递指针值模拟引用传递,而直接用的引用传递会报错,你那程序把源文件改成cpp文件应该能用,至于严老师的只是伪代码,提供一个程序运行结构而已,大体按照c语言编写,有一部分是c++的东西
参数3中传递方式.
值传递,址传递,
引用传递.
后两者
才是对传入的参数的实际操作.
第一个是
操作的
传入参数的拷贝副本.
说下传值,传址以及引用吧。
传值,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是用变量的值来新生成一个形式参数,因而在函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。
传址,就是传变量的地址赋给函数里形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,也就是能改变函数外的变量的值。
传引用,实际是通过指针来实现的,能达到使用的效果如传址,可是使用方式如传值。
说几点建议:
如果传值的话,会生成新的对象,花费时间和空间,而在退出函数的时候,又会销毁该对象,花费时间和空间。
因而如果int,char等固有类型,而是你自己定义的类或结构等,都建议传指针或引用,因为他们不会创建新的对象。
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