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loop=-1/你可以把代码复制到后面,“music/shouye.mp3”部分注意换成你自己音乐文件的位置(地址可以不用手动输入,直接打空格scr=后可以选择)。其中 loop代表循环=-1代表循环无穷次。
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e.printStackTrace();} } } }.start();} } 以前写的一段代码。你看看吧。好像只能播放wav格式的 URL url = test.class.getResource(fileName);test是和wav放在同一个文件夹下的Java类,用来做标识的,里面没东西。
这样的话就会对这个线程依赖过大,而这个线程也负荷过大。当你想启动播放音乐或者IO读写之类的耗时线程时,你可以试试在构造方法中执行这方法,你将会发现你的Swing程序没反应,要等某线程处理完后才可以继续显示。
此方法将音乐文件放入流中在播放,仅限于Java Application,容易报错,空指针异常,或者是流异常,不推荐。
1)你自己从最原始做起包括音乐文件的播放解码等全部用 java 写出一个音乐类库供自己的程序调用。2)你直接使用该音乐类库进行音乐播放操作。3)你设计一个 Swing 界面在播放的时候,把播放的音乐信息存在数据库。
用JMF可以编写简单的音乐播放器,有现成的实现。
也可以使用ant,ant比较简单,你可以网上搜下ant如何签名,有个可以使用SignJar来部署的。只给思路,具体实现还是自己Google搜下吧。顺便提下,Java做音乐播放器建议使用JMF,这东西不错,只可惜好几年没有更新过版本了。
没办法添加的。因为uc在写的时候已经写死了。没有提供其他的方法启动其他的软件。
1、void loop()以循环方式开始播放此音频剪辑。void play()开始播放此音频剪辑。void stop()停止播放此音频剪辑。
2、(1) 播放声音文件 图像格式各种各样,如BMP、GIF和JPEG等。声音文件也一样,WAV和AU是最常用的两种声音文件。目前Java仅支持AU文件,但Windows环境下常用的却是WAV文件,所以最好能有一个可把WAV文件转换为AU文件的工具。
3、实际例子:File file1 = new File(src\\music\\1wav);AudioClip sound1;sound1 = Applet.newAudioClip(filetoURL());soundplay();这样就实现了播放音乐的功能,注意J2SE默认只支持 wav格式的音频。
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