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1、//在结构体中包含函数指针,//这样,可以使用结构体,调用函数。//这个有点像C++的面向对象的类 //十分好用。
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2、函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
3、指针就是地址,它和数组联系起来,可以方便的取数组中的值。可以作为函数的引用。指针的本质:一种复合的数据类型。
4、简单地说指针就是指向变量和对象的地址。指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。
5、通过定义函数指针,可以用函数指针指向相应函数,以此达到调用函数的目的。
1、void f(void *d){ } {ReadData,0,0,f}。
2、结构体指针就是这个指针变量的值必须指向存放该结构体的内存位置。当这个指针没有任何指向时,可以赋值为null值,但是改指针不可使用,程序中应该做判断。下面是一些赋值演示。
3、结构体数组指针作为函数参数,通过数组的首地址与偏移量对结构体数组进行scanf的赋值,在函数中通过指针间接访问到其指向的内存。
4、p_name是char指针类型。结构体s中的name是char数组,同时也是指向数组首字符的char指针。所以,给p_name赋值,需要左右类型相同,s[1].name就是char指针。
5、可以的。结构体里面可以有各种指针,没有限制。
6、分别赋值为1和2,对a[1]中的成员设置为3和4。注:有些编译器可能不需要最前面的struct来声明 结构对象。
functionpointer就是函数指针,指向一个函数,该函数的原型类似 void function(pStruct_X * p)P.functionpointer,就等于是调用该函数了。不过你的代码中,没写初始化,到底这个函数指针是指向哪个函数。
//在结构体中包含函数指针,//这样,可以使用结构体,调用函数。//这个有点像C++的面向对象的类 //十分好用。
但指针就不同了,C语言的指针大小是4个字节,他只是指向一个地址,和其他的全部无关,他不需要知道自己类型有多大,有怎样的结构什么的,这些都不是他该关心的,他只要指向一个正确的地址就OK了,这就是指针的职责。
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