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这里确保产生的数不再重复,只要有重复的就在随机新的数。
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=0) i--;//重复个数不为0,就是有重复的 } //重新产生这个随机数 for(i=0;i10;i++) printf(%4d,a[i]);}如图所示,rand产生不了不重复的随机数,所以方法就是把产生的重复的去掉。
虽然产生的随机数可能一样,但是这样打乱顺序并不会把选手编号改变了。
可以将生成的随机数放入数组中,每次遍历数组,有相同的重新生成随机数。知道生成4个即退出循环。
e[q]=rand() % 1+20;你这里的意思我不太明白 取模1?那一定是0啊 再+20 那就是说不管是什么数最后e[q]只能是。。
下面是用C产生0-9的随机数,rand()函数产生的是伪随机数,反复调用函数rand所产生的一系列数似乎是随机的,但每次执行程序所产生的序列则是重复的。
下面是用C产生0-9的随机数,rand()函数产生的是伪随机数,反复调用函数rand所产生的一系列数似乎是随机的,但每次执行程序所产生的序列则是重复的。
第二次从0-8里选,选过的消失。。最后2个为9,以后永远都选不上第8和第九。无论9出没出现过,以此类推。最终全部为九,其余消失。如果为10的话,其实也影响不了,因为最后几个数永远都不会取到、采纳了吧。。
includestdlib.h(C++建议使用#includecstdlib,下同)(2)在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。
while(n10) { int m = rand()%10; //获取一个0~9的随机数。 if(f[m]) continue;//该数之前已经获取到过。 a[n++] = m;//将该数存入数组。 f[m] = 1;//标记该数已经获取过。
time(time_t time)里面的time_t time,也就是给指针赋值个0,就是:time = null,是允许的。
这种是算法问题,有很多中办法啊,比如你定义一个a[10]里面放10个数,然后你设计一个函数,函数里随机生成一个0-9的随机数i,然后a[0]和a[i]交换,然后在你20次循环的一次循环里,跑100次这个函数,生成一组新数组。
下面是用C产生0-9的随机数,rand()函数产生的是伪随机数,反复调用函数rand所产生的一系列数似乎是随机的,但每次执行程序所产生的序列则是重复的。
srand((int)time(NULL));设定随机数种子rand()%100;产生0-99的随机数。高级点的,假如要产生16-59之间的数,你可以这样写:rand()%44+16(这里44由59-16+1得到)。
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