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1、go语言中的指针和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、&符号的使用,可能会让你摸不透,本文希望能讲清楚go语言的指针(pointer)和值(value)。
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2、第二,指针使得一些复杂的链接性的数据结构的构建成为可能,比如链表,链式二叉树等等。第三,有些操作必须使用指针。如操作申请的堆内存。还有:C语言中的一切函数调用中,值传递都是“按值传递”的。
3、Go语言里面的指针和C++指针一样,都是指向某块内存的地址值,可以解引用,不同只是在于C++里可以直接对指针做算术运算而Go里面不行。
4、Go语言。他主要是在一些网页版的服务器中用于系统编程的一种语言。他是谷歌开发的一种编程语言。在一定程度上,谷歌有一定的垄断作用。不能随随便便的在语言当中添加其他的语言成分。
因为遍历myviewlist时,实际上是复制myviewlist数组/切片中的元素到局部变量vw中。局部变量vw的地址当然和myviewlist[0]的地址不一样。
对于指针和地址值的使用,大家需要牢记的一点就是go数据传递的不可变性,活学活用此特点,在无状态函数中此特性非常有用。
Range每次取出来的是数组元素的一个拷贝。
你可以随便弄个指针,你在printf试试,输出的肯定是指针所指数据的值,而不是指针本身的地址的值。pt指向的是数组的第一位,并且长度是数组的长度X指针类型的长度,也就是说pt的内容是整个数组。
看来go语言中的指针得到了大大的限制,设计者并不想让程序员过度使用指针来写出一些不安全的代码。使用string给另一个string赋值Golang中的字符串的赋值并不是拷贝底层的字符串数组,而是数组指针和长度字段的拷贝。
Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式)。
切片有一个数组的指针,len是指切片的长度, cap指的是切片的容量。cap是在初始化切片是生成的容量。发现切片的结构体是数组的地址指针array unsafe.Pointer,而Go中数组的地址代表数组结构体的地址。
Go 中数组的长度是不可改变的,而 Slice 解决的就是对不定长数组的需求。他们的区别主要有两点。
这里显示了可以把string拷贝成[]byte,不能把[]byte拷贝成string。
切片是数组的抽象。 切片使用数组作为底层结构。 切片包含三个组件:容量,长度和指向底层数组的指针。通过使用 append 或 copy 函数可以增加切片的容量。 append 函数可以为数组的末尾增加值,并在需要时增加容量。
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