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1、“赋值”就是将一个数值或字符赋给一个变量,这样这个变量的值就是这个数值或字符了。比如:int a;a = 10;这样就把10赋值给a了.变量常量:变量就是没有固定值,只是用字母或其它合法名称表示,可以随意给定值的量。
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2、在主函数里的是实参,在子函数里的是形参。因为在真正执行的时候是把实参传递给形参来执行的,所以实参才是实际的参数。
3、函数就是一个整体,把所有的C语言语名放在里面,还可以有返回值,返回一个状态信息等。
1、C语言基础知识常量和变量分类:C/C++ 常 量: 程序执行过程中,值不变的量。 3 ,\a\变 量:值可以改变的量。一个变量有一个名字,在内存中有一定的存储单元,存放变量的值。
2、C语言规定函数名就是函数的入口地址,所以当指向函数的指针变量等于一个函数名时,表示该指针变量指向函数,由此,可以通过指向函数的指针调用函数。
3、常量就是不会在运行过程中改变的量,这个量是多少,在你编译的时候已经决定了,不管运行多少次都不会变。
4、 标识符:用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、类型名、文件名的有效字符序列。 符号常量:用标识符代表一个常量。
5、整型常量,实型常量,字符常量。符号常量 #define PI 1416 2 变量 ●在程序的运行过程中,其值可以改变的量称为变量。●变量名(用标识符表示)、变量在内存中占据的存储单元、变量值三者关系。
改变函数形参的值并不会影响到实参的值这是函数的基本知识。要在函数中修改实参的值需要传递指向实参的指针作为参数然后通过指针去修改实参的值。
如果通过函数传参方式调用,并且不是传的指针,那就不会改变原来的值,如果想改变全局变量的值,可以直接在函数中使用,不需要传参。
fun在stack生成a,b的copy,所以交换的是copy,不是main中的a,b。通过指针可以完成。
其实,结构名就是一个变量,由于你的形参和你的实参取名是一样的。而且对于形参肯定会变 实参不会变。所以,你中间的maxA变量,其实是子函数的形参变了。
{ //交换x y的值 } 但是无论怎么都不会成功,因为改变的情况是在x y的副本中进行,与原来的x y没有关联, 所以你上面的问题出现的原因是一样的。
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