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1、没有人让你单纯的为了使用atw或swing而特意去用。用哪个能达到功能就有哪个。并且这些东西混着用并不会照成太大的冲突。使用JFrame作为主容器,JPanel作为主绘图底板,基本上JavaGUI都是这么设计的。
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2、只要你会一点c语言的基础就行,在了解一点java的面向对象的思想,其实挺简单的,我学了一个星期就能看懂小游戏的源代码了,而且能做出来。其实就是一个applet小程序。
3、要用JAVA做一个小项目,类别不限,随便什么程序都行,不用太复杂。最好有注释。谢谢。这个有点太简单了。毕竟是一个小项目啊。
4、初级或中级。在Java领域中,能独立完成拼图小游戏的代码,可以算作初级或中级水平。这需要开发者具备Java基础语法和面向对象编程的基本知识,以及对Java图形界面设计和事件处理的一定了解。
监控键盘事件,监控方向键,然后根据方向键判断角色的对应方向是否有箱子,有箱子,在判断箱子的前方是否有路;没有箱子就角色移动到那个位置。
是否存在目的地 是否存在箱子 是否存在人 是否存在墙壁 这样就解决了地图存储问题。使用short[][]就存下了。
写小人的java been 设置画板,第一关的map(包括过关时箱子的位置,也可以写成been单元)画出小人和箱子的初始位置 用键盘中的点击事件(上下左右)控制画板中的两个been的xy轴位置的增减,事项箱子的移动。
因为通过写推箱子游戏,可以更加深入的了解这个游戏的规则,以及玩这个游戏的好处。通过写能全方位的了解这个游戏,也会更加喜欢这个游戏。经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练人的逻辑思考能力。
1、public void setBounds(int x,int y,int width,int height)移动组件并调整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。
2、是像素,就跟显示器分辨率的单位一样,假如你显示器的分辨率是1024*768,那就是说水平方向1024个像素,垂直方向768个像素。
3、setsize是java语言中的函数语句,用于设置组件的长宽大小。具体形式是这样的: setsize(a,b),a、b是这个函数的两个参数。a处的值就是组件的长,b处的值就是组件的宽,在a,b处赋值就能给组件的长宽赋予一个定值。
4、new Dimension(0, 100));这样就设置了一个高度为100的panel,宽度随窗口变化。setSize,setLocation,setBounds方法需要在不使用布局管理器的时候使用,也就是setLayout(null)的时候可以使用这三个方法控制布局。
5、setBounds(int x,int y,int width,int height)(1)前两个是组件左上角在容器中的坐标。(2)后两个是宽度和高度。
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