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C/C++指针知识点有哪些-创新互联

本篇内容介绍了“C/C++指针知识点有哪些”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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基础部分

关于内存

内存含义:

  • 存储器:计算机的组成中,用来存储程序和数据,辅助CPU进行运算处理的重要部分。

  • 内存:内部存贮器,暂存程序/数据——掉电丢失 SRAM、DRAM、DDR、DDR2、DDR3。

  • 外存:外部存储器,长时间保存程序/数据—掉电不丢ROM、ERRROM、FLASH(NAND、NOR)、硬盘、光盘。

内存是沟通CPU与硬盘的桥梁:

  • 暂存放CPU中的运算数据

  • 暂存与硬盘等外部存储器交换的数据

物理存储器和存储地址空间

有关内存的两个概念:物理存储器和存储地址空间。

物理存储器:实际存在的具体存储器芯片。

  • 主板上装插的内存条

  • 显示卡上的显示RAM芯片

  • 各种适配卡上的RAM芯片和ROM芯片

存储地址空间:对存储器编码的范围。我们在软件上常说的内存是指这一层含义。

编码:对每个物理存储单元(一个字节)分配一个号码

寻址:可以根据分配的号码找到相应的存储单元,完成数据的读写

关于内存地址

内存地址

  • 将内存抽象成一个很大的一维字符数组。

  • 编码就是对内存的每一个字节分配一个32位或64位的编号(与32位或者64位处理器相关)。

  • 这个内存编号我们称之为内存地址。

内存中的每一个数据都会分配相应的地址:

  • char:占一个字节分配一个地址

  • int: 占四个字节分配四个地址

  • float、struct、函数、数组等

指针和指针变量

指针:

  • 内存区的每一个字节都有一个编号,这就是“地址”。

  • 如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译或运行时,系统就会给这个变量分配内存单元,并确定它的内存地址(编号)

  • 指针的实质就是内存“地址”。指针就是地址,地址就是指针。

  • 指针是内存单元的编号,指针变量是存放地址的变量。

  • 通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际他们含义并不一样。

指针变量的定义和使用

  • 指针也是一种数据类型,指针变量也是一种变量

  • 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量

  • “*”操作符操作的是指针变量指向的内存空间

#include 
int main()
{
	int a = 0;
	char b = 100;
	printf("%p, %p\n", &a, &b); //打印a, b的地址
	//int *代表是一种数据类型,int*指针类型,p才是变量名
	//定义了一个指针类型的变量,可以指向一个int类型变量的地址
	int *p;
	p = &a;//将a的地址赋值给变量p,p也是一个变量,值是一个内存地址编号
	printf("%d\n", *p);//p指向了a的地址,*p就是a的值
	char *p1 = &b;
	printf("%c\n", *p1);//*p1指向了b的地址,*p1就是b的值
	return 0;
}

通过指针间接修改变量的值

int a = 0;
	int b = 11;
	int *p = &a;
	*p = 100;
	printf("a = %d, *p = %d\n", a, *p);
	p = &b;
	*p = 22;
	printf("b = %d, *p = %d\n", b, *p);

指针大小

  • 使用sizeof()测量指针的大小,得到的总是:4或8

  • sizeof()测的是指针变量指向存储地址的大小

  • 在32位平台,所有的指针(地址)都是32位(4字节)

  • 在64位平台,所有的指针(地址)都是64位(8字节)

野指针和空指针

指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值,不要越界即可(32位为4字节,64位为8字节),但是,任意数值赋值给指针变量没有意义,因为这样的指针就成了野指针,此指针指向的区域是未知(操作系统不允许操作此指针指向的内存区域)。所以,野指针不会直接引发错误,操作野指针指向的内存区域才会出问题。

	int a = 100;
	int *p;
	p = a; //把a的值赋值给指针变量p,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义
	p = 0x12345678; //给指针变量p赋值,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义
	*p = 1000; //操作野指针指向未知区域,内存出问题,err

但是,野指针和有效指针变量保存的都是数值,为了标志此指针变量没有指向任何变量(空闲可用),C语言中,可以把NULL赋值给此指针,这样就标志此指针为空指针,没有任何指针。

int *p = NULL;

NULL是一个值为0的宏常量:

#define NULL  ((void *)0)

万能指针void

void *指针可以指向任意变量的内存空间:

	void *p = NULL;
	int a = 10;
	p = (void *)&a; //指向变量时,最好转换为void *
	//使用指针变量指向的内存时,转换为int *
	*( (int *)p ) = 11;
	printf("a = %d\n", a);

const修饰的指针变量

int a = 100;
	int b = 200;
//指向常量的指针
	//修饰*,指针指向内存区域不能修改,指针指向可以变
	const int *p1 = &a; //等价于int const *p1 = &a;
	//*p1 = 111; //err
	p1 = &b; //ok
//指针常量
	//修饰p1,指针指向不能变,指针指向的内存可以修改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //err
	*p2 = 222; //ok

指针和数组

数组名

数组名字是数组的首元素地址,但它是一个常量:

int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	printf("a = %p\n", a);
	printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);
	//a = 10; //err, 数组名只是常量,不能修改

指针操作数组元素

#include 
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	int i = 0;
	int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		//printf("%d, ", a[i]);
		printf("%d, ", *(a+i));
	}
	printf("\n");
	int *p = a; //定义一个指针变量保存a的地址
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		p[i] = 2 * i;
	}
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d, ", *(p + i));
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

指针加减运算

1)加法运算

  • 指针计算不是简单的整数相加

  • 如果是一个int *,+1的结果是增加一个int的大小

  • 如果是一个char *,+1的结果是增加一个char大小

#include 
int main()
{
	int a;
	int *p = &a;
	printf("%d\n", p);
	p += 2;//移动了2个int
	printf("%d\n", p);
	char b = 0;
	char *p1 = &b;
	printf("%d\n", p1);
	p1 += 2;//移动了2个char
	printf("%d\n", p1);
	return 0;
}

通过改变指针指向操作数组元素:

#include 
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	int i = 0;
	int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	int *p = a;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d, ", *p);
		p++;
	}
	printf("\n");
	
	return 0;
}

减法运算

示例1:

#include 
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	int i = 0;
	int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	int *p = a+n-1;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d, ", *p);
		p--;
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

示例2:

#include 
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	int *p2 = &a[2]; //第2个元素地址
	int *p1 = &a[1]; //第1个元素地址
	printf("p1 = %p, p2 = %p\n", p1, p2);
	int n1 = p2 - p1; //n1 = 1
	int n2 = (int)p2 - (int)p1; //n2 = 4
	printf("n1 = %d, n2 = %d\n", n1, n2);
	
	return 0;
}

指针数组

指针数组,它是数组,数组的每个元素都是指针类型。

#include 
int main()
{
	//指针数组
	int *p[3];
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = 3;
	int i = 0;
	p[0] = &a;
	p[1] = &b;
	p[2] = &c;
	for (i = 0; i < sizeof(p) / sizeof(p[0]); i++ )
	{
		printf("%d, ", *(p[i]));
	}
	printf("\n");
	
	return 0;
}

多级指针

C语言允许有多级指针存在,在实际的程序中一级指针最常用,其次是二级指针。

二级指针就是指向一个一级指针变量地址的指针,三级指针基本用不着。

int a = 10;
	int *p = &a; //一级指针
	*p = 100; //*p就是a
	int **q = &p;
	//*q就是p
	//**q就是a
	int ***t = &q;
	//*t就是q
	//**t就是p
	//***t就是a

指针和函数

函数形参改变实参的值

#include 
void swap1(int x, int y)
{
	int tmp;
	tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
	printf("x = %d, y = %d\n", x, y);
}
void swap2(int *x, int *y)
{
	int tmp;
	tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	swap1(a, b); //值传递
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
	a = 3;
	b = 5;
	swap2(&a, &b); //地址传递
	printf("a2 = %d, b2 = %d\n", a, b);
	return 0;
}

数组名做函数参数

数组名做函数参数,函数的形参会退化为指针:

#include 
//void printArrary(int a[10], int n)
//void printArrary(int a[], int n)
void printArrary(int *a, int n)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d, ", a[i]);
	}
	printf("\n");
}
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	//数组名做函数参数
	printArrary(a, n); 
	return 0;
}

指针做为函数的返回值

#include 
int a = 10;
int *getA()
{
	return &a;
}
int main()
{
	*( getA() ) = 111;
	printf("a = %d\n", a);
	return 0;
}

指针和字符串

字符指针

#include 
int main()
{
	char str[] = "hello world";
	char *p = str;
	*p = 'm';
	p++;
	*p = 'i';
	printf("%s\n", str);
	p = "mike jiang";
	printf("%s\n", p);
	char *q = "test";
	printf("%s\n", q);
	return 0;
}

字符指针做函数参数

#include 
void mystrcat(char *dest, const char *src)
{
	int len1 = 0;
	int len2 = 0;
	while (dest[len1])
	{
		len1++;
	}
	while (src[len2])
	{
		len2++;
	}
	int i;
	for (i = 0; i < len2; i++)
	{
		dest[len1 + i] = src[i];
	}
}
int main()
{
	char dst[100] = "hello mike";
	char src[] = "123456";
	
	mystrcat(dst, src);
	printf("dst = %s\n", dst);
	return 0;
}

const修饰的指针变量

#include 
#include 
#include 
int main(void)
{
	//const修饰一个变量为只读
	const int a = 10;
	//a = 100; //err
	//指针变量, 指针指向的内存, 2个不同概念
	char buf[] = "aklgjdlsgjlkds";
	//从左往右看,跳过类型,看修饰哪个字符
	//如果是*, 说明指针指向的内存不能改变
	//如果是指针变量,说明指针的指向不能改变,指针的值不能修改
	const char *p = buf;
	// 等价于上面 char const *p1 = buf;
	//p[1] = '2'; //err
	p = "agdlsjaglkdsajgl"; //ok
	char * const p2 = buf;
	p2[1] = '3';
	//p2 = "salkjgldsjaglk"; //err
	//p3为只读,指向不能变,指向的内存也不能变
	const char * const p3 = buf;
	return 0;
}

指针数组做为main函数的形参

int main(int argc, char *argv[]);

main函数是操作系统调用的,第一个参数标明argv数组的成员数量,argv数组的每个成员都是char *类型

argv是命令行参数的字符串数组

argc代表命令行参数的数量,程序名字本身算一个参数

#include 
//argc: 传参数的个数(包含可执行程序)
//argv:指针数组,指向输入的参数
int main(int argc, char *argv[])
{
	//指针数组,它是数组,每个元素都是指针
	char *a[] = { "aaaaaaa", "bbbbbbbbbb", "ccccccc" };
	int i = 0;
	printf("argc = %d\n", argc);
	for (i = 0; i < argc; i++)
	{
		printf("%s\n", argv[i]);
	}
	return 0;
}

常用字符串应用模型

1.strstr中的while和do-while模型

利用strstr标准库函数找出一个字符串中substr出现的个数。

a) while模型

#include 
#include 
#include 
int main(void)
{
	char *p = "11abcd111122abcd333abcd3322abcd3333322qqq";
	int n = 0;
	while ((p = strstr(p, "abcd")) != NULL)
	{
		//能进来,肯定有匹配的子串
		//重新设置起点位置
		p = p + strlen("abcd");
		n++;
		if (*p == 0) //如果到结束符
		{
			break;
		}
	}
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

b) do-while模型

#include 
#include 
#include 
int main(void)
{
	char *p = "11abcd111122abcd333abcd3322abcd3333322qqq";
	int n = 0;
	do
	{
		p = strstr(p, "abcd");
		if (p != NULL)
		{
			n++; //累计个数
			//重新设置查找的起点
			p = p + strlen("abcd");
		}
		else //如果没有匹配的字符串,跳出循环
		{
			break;
		}
	} while (*p != 0); //如果没有到结尾
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

2.两头堵模型

求非空字符串元素的个数:

#include 
#include 
#include 
#include 
int fun(char *p, int *n)
{
	if (p == NULL || n == NULL)
	{
		return -1;
	}
	int begin = 0;
	int end = strlen(p) - 1;
	//从左边开始
	//如果当前字符为空,而且没有结束
	while (p[begin] == ' ' && p[begin] != 0)
	{
		begin++; //位置从右移动一位
	}
	//从右往左移动
	while (p[end] == ' ' && end > 0)
	{
		end--; //往左移动
	}
	if (end == 0)
	{
		return -2;
	}
	//非空元素个数
	*n = end - begin + 1;
	return 0;
}
int main(void)
{
	char *p = "   abcddsgadsgefg   ";
	int ret = 0;
	int n = 0;
	ret = fun(p, &n);
	if (ret != 0)
	{
		return ret;
	}
	printf("非空字符串元素个数:%d\n", n);
	return 0;
}

3.字符串反转模型(逆置)

C/C++指针知识点有哪些

#include 
#include 
#include 
int inverse(char *p)
{
	if (p == NULL)
	{
		return -1;
	}
	char *str = p;
	int begin = 0;
	int end = strlen(str) - 1;
	char tmp;
	while (begin < end)
	{
		//交换元素
		tmp = str[begin];
		str[begin] = str[end];
		str[end] = tmp;
		begin++; //往右移动位置
		end--;	  //往左移动位置
	}
	return 0;
}
int main(void)
{
	//char *str = "abcdefg"; //文件常量区,内容不允许修改
	char str[] = "abcdef";
	int ret = inverse(str);
	if (ret != 0)
	{
		return ret;
	}
	printf("str ========== %s\n", str);
	return 0;
}

“C/C++指针知识点有哪些”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联-成都网站建设公司网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!


标题名称:C/C++指针知识点有哪些-创新互联
本文来源:http://www.cdkjz.cn/article/dcghoh.html
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