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由于全局变量的作用域是从定义变量开始直到程序结束,而对于编写有多个返回值的C语言函数,我们可以考虑把要返回的多个值定义成全局变量。当函数被调用时,全局变量被更改,我们再把更改后的全局变量值应用于主调函数中。
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在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
C/C++不能直接返回一个数组。这是由于在C/C++中,数组不是一种类型,因此不能被直接返回。在C/C++中,一般有两种方法来返回一个数组。
1、方法:把最大值、最小值分别定义成2个全局变量max、min,在用户自定义函数中把求出来的最大值与最小值分别赋给全局变量max、min。函数调用完毕后全局变量的max、min值即保存了函数要求返回的值。
2、在C/C++中,一般有两种方法来返回一个数组。
3、我们首先定义一个二级指针和一个行列变量[int ** array,row,column;]。然后我们编写进入行和列的语句,代码如图所示。接下来我们可以用一维数组打开一维一维数组。
4、由于C/C++是允许返回结构体的,可以定义一个结构体模板,把数组作为成员安排在其中,函数中临时声明结构体变量,操作其中的数组;完毕后返回结构体变量,在主调函数中用同类型的结构体变量接收就可间接实现“返回一个数组”。
5、你想返回一个数组,因为你在一个函数内创建了数组,属于局部变量,所以他在stack部分,而stack部分是用后类似于销毁的,你返回的地址类似于一块垃圾的地址,所以编译警告。
在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
注意C/C++不能直接返回一个数组。这是由于在C/C++中,数组不是一种类型,因此不能被直接返回。在C/C++中,一般有两种方法来返回一个数组。
数组在作为函数返回值或者函数参数时,实际上只作为指针来返回或者传递的。因此返回值用指针数据类型。比如下面的代码:int g_a[4] = {1,2,3,4};int * retn_arrary() //返回值用指针类型即要。
你想返回一个数组,因为你在一个函数内创建了数组,属于局部变量,所以他在stack部分,而stack部分是用后类似于销毁的,你返回的地址类似于一块垃圾的地址,所以编译警告。
数组不用return,数组在函数中改变是改变的实参。因为数组是地址。
我们首先定义一个二级指针和一个行列变量[int ** array,row,column;]。然后我们编写进入行和列的语句,代码如图所示。接下来我们可以用一维数组打开一维一维数组。
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