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本篇文章给大家分享的是有关为什么Go语言有时也需要考虑对齐的问题,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
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这么设计的目的,是减少 CPU 访问内存的次数,加大 CPU 访问内存的吞吐量。比如同样读取 8 个字节的数据,一次读取 4 个字节那么只需要读取 2 次。
下面我们来看看,编写程序时,变量在内存中是否按内存对齐的差异。假设我们有如下结构体:
struct Foo { uint8_t a; uint32_t b;}
示意图如下:
我们假设 CPU 以 4 字节为单位读取内存。
如果变量在内存中的布局按 4 字节对齐,那么读取 a 变量只需要读取一次内存,即 word1;读取 b 变量也只需要读取一次内存,即 word2。
而如果变量不做内存对齐,那么读取 a 变量也只需要读取一次内存,即 word1;但是读取 b 变量时,由于 b 变量跨越了 2 个 word,所以需要读取两次内存,分别读取 word1 和 word2 的值,然后将 word1 偏移取后 3 个字节,word2 偏移取前 1 个字节,最后将它们做或操作,拼接得到 b 变量的值。
显然,内存对齐在某些情况下可以减少读取内存的次数以及一些运算,性能更高。
另外,由于内存对齐保证了读取 b 变量是单次操作,在多核环境下,原子性更容易保证。
但是内存对齐提升性能的同时,也需要付出相应的代价。由于变量与变量之间增加了填充,并没有存储真实有效的数据,所以占用的内存会更大。这也是一个典型的空间换时间的应用场景。
以上就是为什么Go语言有时也需要考虑对齐的问题,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。
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