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1、正确的做法是这样的,你把变量定义在相应的源文件中,定义成全局的,然后写一个接口去读取,充分利用封装的思想!我举个例子哈:加入你的变量名是 A,定义在abc.c中。。
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2、有一个简单的方法,就是把temp定义成全局变量就行了。
3、另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。这里用union共用体类型就比较适合。还方便扩展,如果想添加其他类型还可以在union里添加。我这里代码就用第二种方法写。
1、可以在外部定义结构体类型,然后在主函数内部定义该类型的变量。在输入输出函数调用时,以结构体变量指针做为参数传递。参考代码如下:include stdio.hstruct test{ int a;};//定义结构体类型struct test。
2、c语言中,所有的输入函数都共用同一个输入缓冲区,我们从键盘键入数据时,其实是将输入写入缓冲区中,当我们按下回车键时,scanf()函数从缓冲区中读取输入,刷新缓冲区。
3、C语言的结构体是一组数据的组合,并不是简单的单一类型。所以在查找和输出的时候,均不能直接操作,而是要进行变通。1 查找。
4、我写了个程序,你可以看一下,代码放附件里了,下面是运行的部分截图。基本你说的功能都有,如果有其他需要可以自行补充,方法都差不多。希望能帮到你。
在abc.c中写一个函数,命名为 int GetAValue(void){ return A;} 这才是大神的做法!这样的话如果是在同一个源文件中,可以直接访问全局变量达到目的。
在一个函数内部调用另一个函数的调用方式称为嵌套调用,嵌套调用就是某个函数调用另外一个函数(即函数嵌套允许在一个函数中调用另外一个函数)。
如果另一个函数中的参数的变量是函数的局部静态变量static,那么也可以,不过得想点办法。那就是跟踪该静态变量初始化时的地址。由于静态变量都在全局数据区分配内存,不管是全局的还是局部的。
另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。这里用union共用体类型就比较适合。还方便扩展,如果想添加其他类型还可以在union里添加。我这里代码就用第二种方法写。
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