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1、使用java3d的话要装载一个java3d的jdk。可以到网上下载一个。java3d可以实现动态的3d场景,也可以导入一些3d模型文件,如3dmax导出的一些文件,都可以导入到java3d程序中。做java3d程序实际上就是一个做界面的程序,非常的累。
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2、模型;3D游戏使用的模型大多是用3D Max、Maya设计的。纹理贴图;有了模型并不能完美的表现出物体、人物的形态、面貌,还必须为这些模型加上蒙皮(也就是纹理)才能更好的表现细节、增强真实感。
3、4请用java写二叉树算法,实现添加数据形成二叉树功能,并以先序的方式打印出来.4请写一个java程序实现线程连接池功能?4给定一个C语言函数,要求实现在java类中进行调用。
使用java3d的话要装载一个java3d的jdk。可以到网上下载一个。java3d可以实现动态的3d场景,也可以导入一些3d模型文件,如3dmax导出的一些文件,都可以导入到java3d程序中。
就不写代码了,别人写的代码复制也没意思,给你个思路。首先获取1到33的随机数,然后放入一个listbyte集合中。每次放入集合都要判断该集合中是否存在这个数字,如果存在则重新获取随机数。
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1、很明显是确少native的DLL库导致,名称应该是 j3dcore-ogl-chk.dll。搜索检查一下,将该文件放到PATH路径中再试一试。
2、开发效率)问题,java如果用于开发大游戏就会很费事,用过Java写过游戏程序就会知道。
3、看看后台有什么错误信息。。没有附件,也测试不了。
4、Transform3D与TransforGroup.或者OrbitBehavior.OrbitBehavior不会用所以想出了Transform3D与TransforGroup.每一个物体都是Transform3D可变换的,然后都添加到TransforGroup中,所以TransforGroup就是地图的全部。
5、首先得有个class文件继承applet,里面的代码实现你要的3d效果。
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