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这篇文章主要讲解了JavaScript打包压缩工具的用法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
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平时大家在开发 Js 项目的时候,可能已经离不开 webpack 等打包工具了。而 webpack 打包速度大概就是“能用“的水平。大概去年开始,我就开始在构想,如果能写一个极速的打包工具,功能未必需要很强,可能对小项目非常有用。去年我用 C++ 写完 parser 之后,便没什么动力写下去了。但是最近发现有这个想法的不止我一个,Figma 的 CTO 业余之际写了一个打包器 https://github.com/evanw/esbuild ,可以说完完全全实现了我想象中的需求,不过他是用 Go 语言实现的。我看到这个项目时心里一想,这不是我去年就想做的事吗,这 push 我赶紧把打包压缩部分完成。
代码
Github 地址: https://github.com/vincentdchan/jetpack.js
优化思路
并行 Parsing
毫无疑问,每一个 js 文件的 parsing 可以在不同线程完成,这就需要支持并行的语言。由于 parsing 的结果是 AST,所以需要可以共享内存的语言(排除通过 messeage parsing 实现多线程的语言)。满足以上两个要求的语言不多。 Evan 选择了 Go,我选择了 C++。
减少遍历次数
要想速度快,就要减少 AST 的遍历次数。最好就是只遍历一次来生成代码,在 Parsing 构建 AST 的时候就收集足够的信息。但是这也意味着只能做比较浅层次的优化,不能做深层次的压缩(死代码消除,tree shaking 都做不了)。
架构
由上述思路我总结出了以下打包的架构:
流程图如下:
打包压缩原理
本章节主要讲如何“最简单“地压缩 Js 代码。本章节假设读者对编译原理有一定了解,知道什么是 AST。如果不懂请直接跳到下文「性能」章节。
字面量替换
字面替换最简单。规则有一下几个:
void 0
!0
, false 替换为 !1
:warning: 注意:在 ES 中,undefined 是标识符(Identifier),而不是关键字,也就是说你可以定义一个叫 undefined 的变量,所以这个时候不能简单地替换为 void 0
常量折叠
计算简单的运算:
var two = 1 + 1; var foobar = 'foo' + 'bar';
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